Hola a todos, este es el Hombre Barbudo de SketchUp,
Simon presenta un nuevo vídeo para los amantes de los cubos pequeños.
Explica cómo cargar un modelo en SketchUp y cómo enviarlo a Minecraft.
Para resumir el vídeo
Esta manipulación requiere varios pasos de importación y exportación, aquí hay un resumen.
Paso 1: Descargar el software
Aquí está el conjunto de software gratuito para descargar para realizar la operación.
Blender es un software de modelado 3D avanzado, que le permitirá exportar su archivo en formato .3DS. Si tienes una versión de SketchUp Pro, no necesitas usar Blender.
Poly2vox es un pequeño software que transforma tus objetos 3d en Voxel. Que conste que su creador es Ken Silverman, un desarrollador que ha contribuido en gran medida a nuestra cultura haciendo el motor de Duke Nukem 3D (un poco de nostalgia).
Kv6ToSchematic es la aplicación que hará de puente entre Sketchup y el reino de los cubos convirtiendo nuestros archivos en .schematic legibles por Minecraft
MCEdit World Editor for Minecraft es el software que nos permitirá colocar nuestro modelo en un mundo de Minecraft
2º PASO: IMPORTAR Y EXPORTAR SKETCHUP A MINECRAFT MCEDIT
Para empezar, abre SketchUp y descarga un modelo del banco de imágenes 3D o abre tu propio modelo.
Aviso: desde el 1 de junio, las versiones 8 y 2013 de SketchUp ya no tienen acceso al banco de imágenes. la razón aquí
Cuando esté de acuerdo con su elección, vaya al menú Archivo, Exportar como modelo 3D, en formato COLLADA (.DAE) y guarde su archivo en un directorio de su elección. Piensa en un directorio fácil de encontrar, por ejemplo una carpeta de pruebas en el escritorio.
Si tienes la versión SketchUp Pro, exporta tu archivo directamente en formato .3DS y sáltate el paso 3
Cerrar SketchUp
Paso 3: Importación a Blender y exportación a .3DS
Abre Blender y elimina el cubo base con la tecla x del teclado.
A continuación, en el menú Archivo, elija la opción Importar COLLADA y abra su archivo .DAE
Ahora que su archivo está en 3D en Blender, vuelva al menú Archivo y esta vez, exporte su archivo en formato 3DS preferiblemente en la misma carpeta.
Cerrar Blender
Paso 4: Exportar a .Kv6 con Poly2vox
Haz una búsqueda en la barra de búsqueda para abrir el terminal
Arrastra la aplicación Poly2vox.exe a la ventana del terminal y pulsa la barra espaciadora, luego arrastra tu archivo .3DS a la misma ventana y pulsa intro.
En su directorio, se acaba de crear un archivo .Kv6 con el mismo nombre que su archivo .3DS.
Cerrar el terminal
Paso 5: Exportar .Kv6 a .schematic con Kv6ToSchematic
Inicie la aplicación Kv6ToSchematic. Se abrirá una ventana que le permitirá elegir entre :
«Usar bloques de lana» y «Usar bloques de arcilla de colores».
Básicamente es la elección del material que tendrá tu modelo en el juego, después de la conversión de tu archivo .Kv6
Bloques de lana para la lana, y bloques de arcilla para la arcilla. Elige lana, hace un poco de frío esta mañana.
Seleccione su archivo .KV6 en el directorio y obtendrá un nuevo archivo .schematic para guardar en su
6º Paso : Importar nuestro objeto en Minecraft con MCedit
Último paso, abrir la aplicación MCEdit
Puedes elegir entre crear un Nuevo Mundo o abrir uno ya existente.
Una vez que haya hecho su elección, tome la herramienta de selección en la parte inferior de la pantalla, defina un área y haga clic en el botón de importación en la barra de herramientas en la parte inferior de su pantalla.
busque su archivo .schematic, colóquelo en su mundo y haga clic en el botón de importación de la barra de herramientas de la izquierda de su pantalla
Una vez que tu modelo esté completamente cargado, sólo tienes que guardar tu mundo e iniciar Minecraft
Disfruta del juego
Hombre barbudo de SketchUp