Bonjour,

En programas de renderizado fotorrealista como Vray oThearender,la configuración de la cámara suele ser un punto crítico sobre todo para gente como yo que no tiene conocimientos de fotografía.

De hecho, los ajustes de la cámara son esenciales para la iluminación de las escenas, especialmente en interiores, para no acabar en un sótano o en un halo de luz incandescente.

Los problemas son múltiples y es difícil para un principiante saber que el problema viene de los ajustes de la cámara:

  • magen demasiado oscura en interiores o incluso negra
  • Imagen demasiado brillante
  • Pequeños puntos llamados granos por todas partes
  • Imagen completamente borrosa

En las cámaras y en los programas de renderizado fotorrealista serán importantes 3 ajustes:

    • LA ISO. En las cámaras de plata (ya sabes las de antes) había que poner una película en la cámara. Estas películas eran más o menos sensibles a la luz. Por lo tanto, una película muy sensible, con un ISO alto, imprimiría la luz muy rápidamente y sería ideal para las escenas de interior, donde la luz es mucho más escasa que en el exterior. Pero una película demasiado sensible podría hacer una imagen quemada. En los programas de renderizado fotorrealista, la iso es perfecta para iluminar una escena que sería un poco oscura, pero abusar de ella provoca grano.
    • La velocidad de obturación corresponde al tiempo de la fotografía. Cuanto más rápida sea la velocidad de obturación, más se congelarán los elementos que estén en movimiento. Cuanto más larga sea la velocidad de obturación, más tiempo tendrá la luz para imprimir la película y, por tanto, más brillante será la imagen. En Sketchup y Vray o Sketchup y Thearender, la mayoría de los renders son estáticos y la velocidad de obturación es el parámetro adecuado para ajustar el brillo.
      La apertura es el diámetro de la abertura de la cámara, cuanto mayor sea la apertura más luz entra, más brillante es la imagen.
    • El diámetro de apertura en los programas de renderizado fotorrealista se utiliza principalmente para «desenfocar» el entorno en nuestro proyecto, pero también juega con el brillo.

réglage camera vray

He hecho un pequeño gráfico para mostrar el impacto de estos diferentes ajustes.

ESTUDIO DE CASO: «EL CAMPO DE LAS POSIBILIDADES CON SKETCHUP

Los proyectos en SketchUp Pro son tan numerosos y variados como sus usuarios. Hoy queremos presentarte a uno de ellos, Maxime Foucault, un ávido usuario de SketchUp y Lumion.

¡Hola Maxime! Preséntese en pocas palabras

Mi nombre es Maxime Foucault, soy jefe de modelado y gestor de Lumion en una agencia de arquitectura en París (Studios Architecture) desde 2010. Se puede decir que desde hace mucho tiempo (mi infancia) siempre me ha apasionado el 3D en el cine con la integración de maquetas en los decorados. Cuando era joven, solía hacer muchas maquetas, edificios, barcos… sólo con cartón, cuerda y cinta adhesiva. Tenía y siempre tuve un verdadero don, paciencia, precisión y meticulosidad. Puedo visualizar sin dibujo, una decoración, un objeto incluso un proyecto completo fácilmente en 3D y luego reproducirlo a mano. Como siempre he tenido un alma creativa, quería trabajar en el cine para diseñar maquetas de decorados. Con la tecnología digital omnipresente en las películas, el modelo era muy raro y era necesario encontrar
Por desgracia, tuve que buscar otra cosa. Al final, aunque no esté en el cine, pude hacer de mi pasión mi trabajo y así evolucionar, por ejemplo, con el modelado por ordenador para la impresión 3D y completar mis modelos.
Tenía un camino de estudiante siempre dirigido en este universo. En primer lugar tengo un bachillerato profesional de diseñador industrial y técnico en herramientas que me permitió aprender a dibujar con precisión planos técnicos 2D para luego diseñar
partes en 3D. Después, obtuve un diploma en diseño de interiores que me enseñó a
los espacios maestros, los diferentes aspectos de la arquitectura para diseñar mejor un lugar, una decoración…

Travail d’un dojo sur SketchUp Pro

Rendu Lumion du dojo

Siendo el modelo siempre mi pasión, me resultaba difícil, si no imposible, concebir modelos en casa por falta de espacio. El lado creativo estaba empezando a desaparecer. Con mis estudios y mis diversos conocimientos adquiridos durante mi trabajo, decidí sumergirme en algo que no ocupara espacio, el modelado 3D.
Teniendo una gran cultura cinematográfica y de videojuegos, lancé PM Animación 3D en 2014 para liberar mi lado creativo que no necesariamente podía hacer en el modelado.

Con PM Animación 3D, realizo proyectos 3D en el campo de la arquitectura y la realización de cortometrajes de diferentes estilos (ciencia ficción, terror, thriller…) con el software SketchUp Pro para el modelado y Lumion para crear animaciones y realizar renders. Utilizo otros programas para completar mis proyectos: Sony Vegas, Photoshop, After Effect, 3ds Max, Fuse Mixamo…

 

Háblanos de tu experiencia con SketchUp, y especialmente de tus inicios con este software. Dado que inicialmente eras usuario de Solidworks, ¿por qué te pasaste a SketchUp?

De hecho, fui usuario de Solidworks, pero sólo durante mis estudios de diseño industrial. Después no toqué el software porque no lo tenía en casa sino sólo en la escuela. Era un software muy preciso para diseñar piezas mecánicas y ver si funcionaban bien. También permitía crear archivos técnicos para enviar la pieza a una máquina de mecanizado. Un software muy bueno para mis estudios.

Cada programa informático estaba configurado según mis estudios porque cada uno tenía su función y su especialidad para las necesidades de mi curso escolar. Así que no hubo realmente un cambio de software, me cambié a SketchUp y Autocad a través de mis estudios de diseño de interiores ya que había cursos sobre este software y nuestros proyectos tenían que hacerse principalmente en él al principio. Para mí, Solidworks era algo del pasado porque no lo usábamos y no había razón para volver a usarlo. Sin embargo, durante mi tiempo libre en la escuela, ya había hecho terrenos y escenografías en 3D para la creación de modelos en Solidworks. Es a partir de ahí y sobre este software que el 3D real por ordenador empezó a gustarme fuertemente mientras se quedaba en la óptica para hacer modelo después. Ya me mostró una muestra de las cosas que era posible hacer con el software 3D.

Creación de la sala de recepción del Hotel Pura Vida en SketchUp Pro

Representación en Lumion de la sala de recepción del Hotel Pura Vida

Para ser sincero, al principio no me gustaba nada SketchUp, aparte de que es un modelador de superficies, su originalidad radica en el principio de interferencia, pero seguía teniendo mis hábitos con Solidworks. Estas capacidades requieren deshacerse de los hábitos de un modelador 3D estándar. Sin embargo, estas técnicas permiten crear más rápidamente dibujos y formas, basándose en volúmenes, formas y bocetos directamente en el objeto. SketchUp trabaja en 3 dimensiones, mientras que un modelador industrial como Solidworks trabaja con formas bidimensionales que luego se transforman.

Fue a medida que avanzaban mis proyectos escolares cuando vi algo grande en SketchUp Pro. Grandes posibilidades, mayor libertad y sencillez en el diseño de los proyectos hasta el punto de que ya no dibujaba bocetos o planos lo hacía todo directamente en Sketchup al tener mejor visibilidad directamente en 3D, sabía mejor lo que estaba bien y lo que estaba mal. A medida que pasaban los años de estudio, empecé a dominar SketchUp, pero sólo los fundamentos más simples y no necesariamente en complejidad. Me permitió elaborar un proyecto comprensible, pero no fue más allá. Sin embargo, empecé a realizar mis primeros proyectos reales en él, mis inicios antes de hacer oficial el PM 3D. Ciertamente eran proyectos cuadro a cuadro, pero empecé a integrar escenarios, modelar muchos conjuntos… Todavía no había motor de renderizado porque mi ordenador de entonces no me permitía utilizar softwares codiciosos, excepto Kerkythea, así que utilizaba los estilos presentes en SketchUp o Photoshop.

Cuando terminé mis estudios, aproveché la oportunidad de hacer una formación para completar mis conocimientos en SketchUp. Me puse en contacto con Adebeo para realizar una formación complementaria, ya que utilizo este software 3D principalmente en el trabajo y como hobby. En mi opinión, satisface perfectamente las necesidades de un modelador 3D, capaz de competir con 3DS Max por ejemplo, ya que hay muchos plugins. Cuando se domina un software las posibilidades son infinitas.

¿Cómo has combinado Lumion y SketchUp?

Siempre modelando pequeños proyectos en SketchUp antes de lanzarme a PM 3D, quería evolucionar, hacer mis proyectos más vivos y reales. Había 3Ds Max en el mercado, pero como no tenía formación en el tema, siendo el software muy complejo, no quise aventurarme en él y perder el tiempo sabiendo que empezaba a dominar muy bien SketchUp. Hasta el día en que un compañero de trabajo me mostró Lumion instalado en la agencia. Y eso fue una revelación para mí.

Empecé a descubrirlo en mi lugar de trabajo. Probando algunas opciones, aunque no busqué más allá de Lumion en ese momento, sabía que podía satisfacer algunas de mis necesidades para completar mis proyectos. Mientras que Revit se utiliza principalmente en mi agencia, estoy en SketchUp que importa muy bien en Lumion así que para mí sabía que podía hacer mis proyectos más completos. En comparación con otros programas de renderizado como Rhino o 3Ds Max, Lumion es un gran avance en cuanto a motores de renderizado, es un software 3D en tiempo real y muy fácil de usar. Una vez importado el archivo se puede navegar en tiempo real, simular un entorno con gran realismo, colocar objetos, personajes / coches y muchas otras cosas que están en movimiento sin necesidad de hacer renders. Ya se vislumbran las sombras, las texturas realistas, la luz… Una revolución en el campo de la arquitectura e incluso en otros oficios como el paisajismo, por ejemplo.

Después de varias pruebas en proyectos de agencias, estaba empezando a cogerle el tranquillo. Fue después de un viaje a Costa Rica en el que imaginé un pequeño hotel, que decidí empezar a utilizar tanto SketchUp como Lumion como pasatiempos. El primero fue el Hotel Pura Vida hecho en Lumion 5, fue actualizado a la versión 8 porque quería aprovechar las nuevas opciones de la versión 8 y hacer mi primer proyecto aún más bonito. Fue entonces cuando decidí lanzar oficialmente PM 3D Animation. La combinación de mis habilidades en SketchUp y Lumion, que no hacen más que evolucionar con el tiempo, hacen que mis proyectos sean aún más complejos e impresionantes.

 

Cuéntanos tus proyectos de animación con SketchUp Pro y Lumion.

Con PM Animación 3D me he especializado en el diseño de proyectos 3D de todo tipo. Los proyectos son puramente ficticios y están concebidos a partir de diferentes temas como: arquitectura, vida actual, ciencia ficción, cine o videojuegos. Se articulan a través de un escenario de fondo, a veces integrando un concepto arquitectónico, destacando, para algunos proyectos, escenas particulares.

En el campo de la arquitectura, diseño dos estilos muy diferentes. El «concepto arquitectónico» donde creo proyectos ficticios que se basan en un contexto totalmente imaginario. El estilo «real», en el que me baso en lo que existe pero integrando una atmósfera realzada por la animación.

Los cortometrajes, que son los que más tiempo me llevan pero en los que realmente puedo dar rienda suelta a mi creatividad y a mi visión de las cosas. Siempre son proyectos de ficción realizados a partir de diferentes fuentes de inspiración como el cine con estilos de ciencia ficción, el ciberpunk, el terror o los videojuegos. Se articulan a través de un escenario de fondo, completado por una puesta en escena cinematográfica, que a veces integra conceptos arquitectónicos.

Para mis proyectos realizados en forma de cortometrajes e incluso los realizados en el ámbito de la arquitectura, debes saber que mi prioridad es sobre todo el diseño y el modelado de los decorados, quiero mostrar lo máximo posible. Por eso mis proyectos son más del estilo contemplativo que una simple animación en 3D. No quiero necesariamente que sea lo más bonito visualmente, quiero crear una atmósfera, un universo muy impactante para que el espectador salga satisfecho. La asociación entre mi modelado realizado en SketchUp y la implementación en Lumion funciona muy bien y siempre consigo transcribir mis ideas. Y si no puedo, siempre encuentro soluciones utilizando varios trucos como el fondo verde. Una vez realizado el modelado y los renders en Lumion, edito en Sony Vegas para dar vida al proyecto con la integración de efectos de sonido y música.

Desde que uso SketchUp Pro, salvo por motivos profesionales, no tengo motivos para cambiar. Es completo, fácil de usar, no requiere muchos recursos y las posibilidades son enormes cuando lo dominas. Siempre puedo modelar lo que quiero modelar. Con Lumion es una gran ventaja para mí, un gran ahorro de tiempo y 100% compatible con SketchUp. También es un renderizador muy sencillo de usar y potente. En comparación con los renderizadores accesibles como Unity o Unreal, donde se necesita tiempo y conocimientos, Lumion es muy rápido de dominar y producir renders de buena calidad.

Encuentre todos los proyectos de Maxime en su sitio web : PM 3D Animation