Tutorial de SketchUp Pacman, vectorizar una imagen

Hola a todos,

Hoy, nuestro venerable Héroe de SketchUp ha hecho un video tutorial explicando cómo renderizar el fantasma de Pacman vectorizado con el software libre Inkscape, disponible aquí.

¿Vecto, vecto qué?

En pocas palabras, una imagen vectorial puede cambiarse de tamaño sin perder calidad, a diferencia de lo que ocurre con las llamadas imágenes pixeladas.

Puede encontrar más información sobre las imágenes vectoriales aquí

Después de la imagen y el sonido, pasemos a la palabra escrita

Paso 1: Descargar Inkscape

Inkscape es un software gratuito de dibujo vectorial que permite realizar operaciones que encontramos en el software Pro Illustrator. Tenga cuidado, Inkscape es todavía un poco más ligero. Para descargarlo puede ir a esta página : https://inkscape.org/fr/

Paso 2: Investigar el tema y dar las gracias

Un gran gracias a Émilie y a la startup Réputation VIP sin el cual no habríamos tenido un tema.

Por cierto, hablemos del tema. Se trata de Pacman y más concretamente del fantasma de Pacman

Busquemos una imagen en Google con las palabras clave ghost pacman

Guardémoslo en el escritorio

Paso 3: Vectorizar nuestra imagen con Inkscape

Empecemos por abrir el programa

Menú Archivo. Importar.

Busquemos nuestra imagen que actualmente está en formato .jpg o .png (imagen pixelada)

No nos preocupemos por el mensaje para incorporar o enlazar la imagen. Sólo estamos de paso, no nos importa lo que elijamos.

Nuestra imagen está ahí, movámosla al centro y ampliémosla si es necesario.

A continuación, vamos al menú de la ruta. Vectorizar el mapa de bits…

En la ventana que se acaba de abrir, podemos vectorizar nuestro fantasma en una o varias pasadas, en color, en escala de grises…

Vamos a elegir la escala de grises, y luego actualizar nuestra imagen para ver una vista previa de nuestro fantasma en escala de grises.

Elegí el gris para poder exportarlo en SketchUp

Tenga cuidado, nada indica que la imagen se actualice, así que en una imagen pesada espere y evite destruir el botón haciendo clic en él repetidamente.

Cuando vea aparecer su imagen y esté satisfecho con ella, haga clic en Aceptar

Nuestro fantasma es ahora gris, movámoslo a un lado y eliminemos todos los demás pases incluyendo el fondo y el fantasma rojo original.

Movamos nuestro fantasma de vuelta al centro

De rojo a gris, ¿cuáles son las diferencias?

Haz doble clic en el fantasma para tener acceso al vector, puedes manipularlo y distorsionar toda la imagen. Este no es el caso de una imagen pixelada como .jpeg o .png

Ahora que tenemos nuestra imagen vectorial, vamos a guardarla en formato .dxf. Démosle un nombre y olvidémonos de las opciones de ahorro.

Este formato es el más fácil de manejar para SketchUp sin problemas.

Sin embargo, la importación en .dxf sólo es válida con la versión pro de SketchUp, para la versión gratuita, prefiere el formato .svg que puedes importar en SketchUp gracias a algunos plugins dedicados a svg.

Paso 4: Importar a SketchUp y añadir caras

Cambiemos a SketchUp, situémonos en la vista superior y eliminemos nuestro personaje. En mi caso, es Steve.

Tenemos la versión de SketchUp Pro aquí, así que vamos a ir al menú Archivo, Importar y tomar, el formato de AutoCAD (.dwg/.dxf)

Nuestro archivo se carga y nos da un informe.

Aquí tenemos el esquema.

Observará que no está agrupado. Es normal, borramos a Steve, si lo hubiéramos dejado, SketchUp habría hecho lo correcto y habría hecho un componente de nuestro fantasma.

Ahora vamos a añadir caras a nuestro fantasma tomando la herramienta de línea y volviendo sobre los bordes del contorno, lo que tendrá el efecto de restaurar las caras. Hagamos esto para cada parte de nuestro fantasma pacman (cuerpo, ojos, pupilas).

Consejos:

Para comprobar que tenemos todas las caras, haz clic sobre ellas con la herramienta de selección. Verás si están bien separados.

Paso 5: Para ir más allá

Si, como Emilie, quieres hacer un recorte de tu fantasma utilizando un control numérico, es importante fusionar algunos elementos, como aquí las pupilas y el cuerpo. De lo contrario, tendríamos un fantasma con pupilas que cae…

Para ello, mueve la pupila en el contorno del ojo y borra los bordes sobrantes. Repita la operación para el otro ojo.

A continuación, sería conveniente escalar nuestro fantasma con la herramienta de escala.

Selecciónalo, pulsa S que es el atajo de la herramienta «Escala», coge el asa superior y muévela hacia abajo mientras mantienes pulsada la tecla SHIFT para hacer una escala homotética. Después de la operación escriba 50 cm (o, la dimensión de su elección, indicando bien la unidad) y valide.

Ya está, tienes un fantasma pacman imprimible con una altura definida y a escala.

Hasta pronto,

Gracias a Émilie por la idea del proyecto.

 

Hasta pronto,

SketchUp Bearded Man