ESTUDIO DE CASO: «EL CAMPO DE LAS POSIBILIDADES CON SKETCHUP

Los proyectos en SketchUp Pro son tan numerosos y variados como sus usuarios. Hoy queremos presentarte a uno de ellos, Maxime Foucault, un ávido usuario de SketchUp y Lumion.

¡Hola Maxime! Preséntese en pocas palabras

Mi nombre es Maxime Foucault, soy jefe de modelado y gestor de Lumion en una agencia de arquitectura en París (Studios Architecture) desde 2010. Se puede decir que desde hace mucho tiempo (mi infancia) siempre me ha apasionado el 3D en el cine con la integración de maquetas en los decorados. Cuando era joven, solía hacer muchas maquetas, edificios, barcos… sólo con cartón, cuerda y cinta adhesiva. Tenía y siempre tuve un verdadero don, paciencia, precisión y meticulosidad. Puedo visualizar sin dibujo, una decoración, un objeto incluso un proyecto completo fácilmente en 3D y luego reproducirlo a mano. Como siempre he tenido un alma creativa, quería trabajar en el cine para diseñar maquetas de decorados. Con la tecnología digital omnipresente en las películas, el modelo era muy raro y era necesario encontrar
Por desgracia, tuve que buscar otra cosa. Al final, aunque no esté en el cine, pude hacer de mi pasión mi trabajo y así evolucionar, por ejemplo, con el modelado por ordenador para la impresión 3D y completar mis modelos.
Tenía un camino de estudiante siempre dirigido en este universo. En primer lugar tengo un bachillerato profesional de diseñador industrial y técnico en herramientas que me permitió aprender a dibujar con precisión planos técnicos 2D para luego diseñar
partes en 3D. Después, obtuve un diploma en diseño de interiores que me enseñó a
los espacios maestros, los diferentes aspectos de la arquitectura para diseñar mejor un lugar, una decoración…

Travail d’un dojo sur SketchUp Pro

Rendu Lumion du dojo

Siendo el modelo siempre mi pasión, me resultaba difícil, si no imposible, concebir modelos en casa por falta de espacio. El lado creativo estaba empezando a desaparecer. Con mis estudios y mis diversos conocimientos adquiridos durante mi trabajo, decidí sumergirme en algo que no ocupara espacio, el modelado 3D.
Teniendo una gran cultura cinematográfica y de videojuegos, lancé PM Animación 3D en 2014 para liberar mi lado creativo que no necesariamente podía hacer en el modelado.

Con PM Animación 3D, realizo proyectos 3D en el campo de la arquitectura y la realización de cortometrajes de diferentes estilos (ciencia ficción, terror, thriller…) con el software SketchUp Pro para el modelado y Lumion para crear animaciones y realizar renders. Utilizo otros programas para completar mis proyectos: Sony Vegas, Photoshop, After Effect, 3ds Max, Fuse Mixamo…

 

Háblanos de tu experiencia con SketchUp, y especialmente de tus inicios con este software. Dado que inicialmente eras usuario de Solidworks, ¿por qué te pasaste a SketchUp?

De hecho, fui usuario de Solidworks, pero sólo durante mis estudios de diseño industrial. Después no toqué el software porque no lo tenía en casa sino sólo en la escuela. Era un software muy preciso para diseñar piezas mecánicas y ver si funcionaban bien. También permitía crear archivos técnicos para enviar la pieza a una máquina de mecanizado. Un software muy bueno para mis estudios.

Cada programa informático estaba configurado según mis estudios porque cada uno tenía su función y su especialidad para las necesidades de mi curso escolar. Así que no hubo realmente un cambio de software, me cambié a SketchUp y Autocad a través de mis estudios de diseño de interiores ya que había cursos sobre este software y nuestros proyectos tenían que hacerse principalmente en él al principio. Para mí, Solidworks era algo del pasado porque no lo usábamos y no había razón para volver a usarlo. Sin embargo, durante mi tiempo libre en la escuela, ya había hecho terrenos y escenografías en 3D para la creación de modelos en Solidworks. Es a partir de ahí y sobre este software que el 3D real por ordenador empezó a gustarme fuertemente mientras se quedaba en la óptica para hacer modelo después. Ya me mostró una muestra de las cosas que era posible hacer con el software 3D.

Creación de la sala de recepción del Hotel Pura Vida en SketchUp Pro

Representación en Lumion de la sala de recepción del Hotel Pura Vida

Para ser sincero, al principio no me gustaba nada SketchUp, aparte de que es un modelador de superficies, su originalidad radica en el principio de interferencia, pero seguía teniendo mis hábitos con Solidworks. Estas capacidades requieren deshacerse de los hábitos de un modelador 3D estándar. Sin embargo, estas técnicas permiten crear más rápidamente dibujos y formas, basándose en volúmenes, formas y bocetos directamente en el objeto. SketchUp trabaja en 3 dimensiones, mientras que un modelador industrial como Solidworks trabaja con formas bidimensionales que luego se transforman.

Fue a medida que avanzaban mis proyectos escolares cuando vi algo grande en SketchUp Pro. Grandes posibilidades, mayor libertad y sencillez en el diseño de los proyectos hasta el punto de que ya no dibujaba bocetos o planos lo hacía todo directamente en Sketchup al tener mejor visibilidad directamente en 3D, sabía mejor lo que estaba bien y lo que estaba mal. A medida que pasaban los años de estudio, empecé a dominar SketchUp, pero sólo los fundamentos más simples y no necesariamente en complejidad. Me permitió elaborar un proyecto comprensible, pero no fue más allá. Sin embargo, empecé a realizar mis primeros proyectos reales en él, mis inicios antes de hacer oficial el PM 3D. Ciertamente eran proyectos cuadro a cuadro, pero empecé a integrar escenarios, modelar muchos conjuntos… Todavía no había motor de renderizado porque mi ordenador de entonces no me permitía utilizar softwares codiciosos, excepto Kerkythea, así que utilizaba los estilos presentes en SketchUp o Photoshop.

Cuando terminé mis estudios, aproveché la oportunidad de hacer una formación para completar mis conocimientos en SketchUp. Me puse en contacto con Adebeo para realizar una formación complementaria, ya que utilizo este software 3D principalmente en el trabajo y como hobby. En mi opinión, satisface perfectamente las necesidades de un modelador 3D, capaz de competir con 3DS Max por ejemplo, ya que hay muchos plugins. Cuando se domina un software las posibilidades son infinitas.

¿Cómo has combinado Lumion y SketchUp?

Siempre modelando pequeños proyectos en SketchUp antes de lanzarme a PM 3D, quería evolucionar, hacer mis proyectos más vivos y reales. Había 3Ds Max en el mercado, pero como no tenía formación en el tema, siendo el software muy complejo, no quise aventurarme en él y perder el tiempo sabiendo que empezaba a dominar muy bien SketchUp. Hasta el día en que un compañero de trabajo me mostró Lumion instalado en la agencia. Y eso fue una revelación para mí.

Empecé a descubrirlo en mi lugar de trabajo. Probando algunas opciones, aunque no busqué más allá de Lumion en ese momento, sabía que podía satisfacer algunas de mis necesidades para completar mis proyectos. Mientras que Revit se utiliza principalmente en mi agencia, estoy en SketchUp que importa muy bien en Lumion así que para mí sabía que podía hacer mis proyectos más completos. En comparación con otros programas de renderizado como Rhino o 3Ds Max, Lumion es un gran avance en cuanto a motores de renderizado, es un software 3D en tiempo real y muy fácil de usar. Una vez importado el archivo se puede navegar en tiempo real, simular un entorno con gran realismo, colocar objetos, personajes / coches y muchas otras cosas que están en movimiento sin necesidad de hacer renders. Ya se vislumbran las sombras, las texturas realistas, la luz… Una revolución en el campo de la arquitectura e incluso en otros oficios como el paisajismo, por ejemplo.

Después de varias pruebas en proyectos de agencias, estaba empezando a cogerle el tranquillo. Fue después de un viaje a Costa Rica en el que imaginé un pequeño hotel, que decidí empezar a utilizar tanto SketchUp como Lumion como pasatiempos. El primero fue el Hotel Pura Vida hecho en Lumion 5, fue actualizado a la versión 8 porque quería aprovechar las nuevas opciones de la versión 8 y hacer mi primer proyecto aún más bonito. Fue entonces cuando decidí lanzar oficialmente PM 3D Animation. La combinación de mis habilidades en SketchUp y Lumion, que no hacen más que evolucionar con el tiempo, hacen que mis proyectos sean aún más complejos e impresionantes.

 

Cuéntanos tus proyectos de animación con SketchUp Pro y Lumion.

Con PM Animación 3D me he especializado en el diseño de proyectos 3D de todo tipo. Los proyectos son puramente ficticios y están concebidos a partir de diferentes temas como: arquitectura, vida actual, ciencia ficción, cine o videojuegos. Se articulan a través de un escenario de fondo, a veces integrando un concepto arquitectónico, destacando, para algunos proyectos, escenas particulares.

En el campo de la arquitectura, diseño dos estilos muy diferentes. El «concepto arquitectónico» donde creo proyectos ficticios que se basan en un contexto totalmente imaginario. El estilo «real», en el que me baso en lo que existe pero integrando una atmósfera realzada por la animación.

Los cortometrajes, que son los que más tiempo me llevan pero en los que realmente puedo dar rienda suelta a mi creatividad y a mi visión de las cosas. Siempre son proyectos de ficción realizados a partir de diferentes fuentes de inspiración como el cine con estilos de ciencia ficción, el ciberpunk, el terror o los videojuegos. Se articulan a través de un escenario de fondo, completado por una puesta en escena cinematográfica, que a veces integra conceptos arquitectónicos.

Para mis proyectos realizados en forma de cortometrajes e incluso los realizados en el ámbito de la arquitectura, debes saber que mi prioridad es sobre todo el diseño y el modelado de los decorados, quiero mostrar lo máximo posible. Por eso mis proyectos son más del estilo contemplativo que una simple animación en 3D. No quiero necesariamente que sea lo más bonito visualmente, quiero crear una atmósfera, un universo muy impactante para que el espectador salga satisfecho. La asociación entre mi modelado realizado en SketchUp y la implementación en Lumion funciona muy bien y siempre consigo transcribir mis ideas. Y si no puedo, siempre encuentro soluciones utilizando varios trucos como el fondo verde. Una vez realizado el modelado y los renders en Lumion, edito en Sony Vegas para dar vida al proyecto con la integración de efectos de sonido y música.

Desde que uso SketchUp Pro, salvo por motivos profesionales, no tengo motivos para cambiar. Es completo, fácil de usar, no requiere muchos recursos y las posibilidades son enormes cuando lo dominas. Siempre puedo modelar lo que quiero modelar. Con Lumion es una gran ventaja para mí, un gran ahorro de tiempo y 100% compatible con SketchUp. También es un renderizador muy sencillo de usar y potente. En comparación con los renderizadores accesibles como Unity o Unreal, donde se necesita tiempo y conocimientos, Lumion es muy rápido de dominar y producir renders de buena calidad.

Encuentre todos los proyectos de Maxime en su sitio web : PM 3D Animation

Los 7 pecados capitales de SketchUp

Para convertirte en un experto en SketchUp, tendrás que desterrar estos 7 malos hábitos de tus manipulaciones en SketchUp.

  • Primer error a evitar:
    Coloca siempre tus elementos en grupos o componentes.
  • Segundo error :
    Para tener un trabajo más fluido y agradable, ¡suelte el «clic» de su ratón! Aumentará su productividad y, sobre todo, evitará errores.
  • Tercer error :
    Estamos hablando de un error de gusto, desde su primer uso, cambia el fondo verde por uno blanco. Esto evitará que Denis vomite 😉
  • Cuarto error:
    Un error que puede hacer que tu tarjeta gráfica se arrastre y te ralentice en la creación de tu proyecto: el uso de estilos demasiado pesados (sombras, bordes, etc.). ¡Utilice estilos más ligeros durante la creación! Podrás utilizar estilos más complejos cuando hayas terminado tu modelo.
  • Quinto error :
    Cuando te inicias en SketchUp, te encanta descargar varios elementos del Almacén 3D. Esto es bueno, enriqueces tu modelo. Lo que no es tan bueno es que ralentiza tu trabajo, ya que probablemente no utilices todos los elementos descargados. No dude en depurar su modelo.
  • Sexto error:
    Un error que puede costar muy caro: mover objetos en el archivo. La forma correcta de hacerlo es la siguiente: selecciona el objeto que quieres mover (con la herramienta de selección), y luego utiliza la herramienta «mover». Haga un «clic» en el suelo, mueva su objeto y haga otro «clic» en el suelo para que su objeto no esté incrustado en el suelo ni en «ingravidez».
  • Séptimo error:
    La insuficiencia de escenas es un error que le costará tiempo. ¡Prefiere la creación de escenas para trabajar mejor y más rápido!
  • ULTIMO ERROR :
    Por supuesto, el peor error sería no entrenar con Adebeo 😉

Mejore sus renders y rápidamente! Esta es la promesa hecha por Denis.
En menos de cinco minutos, tendrás un renderizado aún más bonito que antes.
Primer paso: eliminar el número de colores
Segundo paso: jugar con el brillo (toda la manipulación se hace a ojo)
Tercer paso: ¡el contraste!
Y si todavía tienes 45 segundos, Denis te da sus consejos extra al final del vídeo.

Dominique Rochas, diseñador de interiores

Tras nuestra formación en SketchUp, Dominique Rochas, azcreateur, nos da su testimonio.

Villa Le Val 1

¿Cómo descubrió SketchUp?

Estoy en paro desde agosto de 2010, tras la venta de mi empresa. Decidí aprovechar la oportunidad impuesta por esta situación de «tiempo libre» para volcarme en una nueva actividad, la de decorador de interiores, que considero mi vocación complementaria a la que tenía anteriormente.

Por ello, hice un curso por correspondencia de 16 meses con Educatel (decorador de interiores).

Además, Pôle Emploi me ofreció la posibilidad de seguir 160 horas de formación, elegí optimizar esta profesión ampliando mi marco de aprendizaje y así poder presentar los proyectos a los clientes de forma profesional y estética, con el apoyo de diversos soportes informáticos. Seguí una formación en Autocad 2D/3D, Photoshop, Illustrator y luego en Sketchup Pro 8 de forma autodidacta (dejé el Autocad, siendo éste un software demasiado complejo y no adaptado realmente a mis necesidades).

Perdiendo demasiado tiempo en ser autodidacta, busqué una formación de Sketchup para dominar este software y descubrí ADEBEO con quien seguí una formación de 3 días.

Estos 3 días con ADEBEO me han ahorrado 6 meses de aprendizaje autodidacta.

1

A título informativo, he trabajado durante 13 años en mi propia empresa como Director Artístico: relación y recepción de clientes, organización de fiestas, programación musical y artística, desarrollo y seguimiento de mailings, diseño de material publicitario (flyer), invención, creación y realización de diversas fiestas temáticas con el objetivo principal de desarrollar la clientela tanto en cantidad como en calidad

Hoy (3 años después), confiado en mis capacidades y listo para iniciar mi nueva actividad, estoy ultimando la creación de mi página web para poder ir acercándome a mis futuros clientes.

¿Cómo descubrió adebeo?

J’ai découvert ADEBEO en cherchant sur internet. Je me suis orientée vers eux car cette société m’a parue professionnelle et spécialisée Sketchup, par rapport à d’autres formations plus élargies. Mais aussi, proposant une formation dans ma région (j’habite dans le Vaucluse)

¿Cómo utilizas SketchUp hoy en día, para qué lo utilizas /Cuál es el punto fuerte de SketchUp en tu negocio?

Sketchup es la principal herramienta de apoyo a mi trabajo. He aquí un extracto de lo que he indicado en mi sitio (comprenderá que no puedo revelarle todo…)

Mi saber hacer está al servicio de sus proyectos para ofrecerle una imagen que marque la diferencia. La imagen generada por ordenador es una de las herramientas esenciales de mi trabajo, le permite visualizar lo que le propongo para su proyecto.

Para usted, el cliente, ver un renderizado en 3D es como ver un sueño que empieza a hacerse realidad.

Mi actividad principal es la concepción y realización de una imagen al servicio de una idea.

Ya me he dado cuenta de que la visualización de mis imágenes en 3D a menudo permite identificar y resolver problemas que a veces no se detectan en el plano 2D.

La imagen generada por ordenador es sólo una herramienta, no es gracias a ella que puedo crear sino que es el control del material, la elección de la iluminación y el encuadre; mi intuición, mi creatividad lo que marcará la diferencia.

El renderizado en imagen generada por ordenador facilita la elección final de los materiales, evita muchas decepciones, una vez construido el proyecto. Si necesitas una imagen casi idéntica a una foto, utilizo un motor de renderizado fotorrealista.

Sans titre8_1

¿Qué le ha aportado Adebeo?

Quiero agradecer a la empresa ADEBEO su profesionalidad, competencia, escucha, servicio, disponibilidad, reactividad: ¡una dirección y un personal sensacionales!

Una mención especial a Baptiste Caquot, que fue mi entrenador. Hoy todavía puedo llamarle, enviarle un correo electrónico si tengo algún problema, siempre me responde y me aporta las soluciones.

Recomiendo encarecidamente ADEBEO para Sketchup, no hagas como yo: trabaja como un autodidacta. Haz una formación de ADEBEO de 5 días aunque es cierto que el coste es bastante importante pero te ahorrarás mucho tiempo, trabajo, desánimo y sobre todo aprenderás las buenas bases.

Dominique Rochas, azcreateur.

Para más información sobre SketchUp y el diseño de interiores, puedes seguir este enlace.

Hola,

En este nuevo tutorial, presentaremos la creación y el uso de escenas en SketchUp. La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de Youtube:

omaremos la escena de nuestro tutorial anterior. Me remito a esto último. Para crear esta escena, fuimos a «Ver/Animación/Añadir una escena». Pero hoy, vamos a cambiar, y pasar por otro menú, que es el menú «Ventana/Escenas». Este nos ofrece mucha más información. Cuando abrimos la ventana «Escena», SketchUp tarda un tiempo en generar una miniatura de la escena creada previamente.
Pero, ¿qué es una escena? Una escena almacena todo lo que no es geometría o textura. Por ejemplo, cuando caminamos y hacemos clic en la escena, SketchUp nos reposiciona exactamente con nuestra percepción de dos puntos y todos los elementos creados en el último tutorial. Esto es muy útil cuando te pierdes en la navegación o te topas con paredes.

Grabamos escenas para almacenar los puntos de vista de la cámara. Esto va a ser interesante cuando saquemos las vistas. Si alguna vez tenemos que hacer una modificación, y hemos guardado nuestro punto de vista en una escena, nos permitirá volver a traer el mismo punto de vista con la modificación. Normalmente, si movemos nuestra tabla, puedes ver que cuando hacemos clic en nuestra escena, la tabla se queda en el mismo lugar.

Nous allons aller un peu plus loin dans les scènes aujourd’hui. Nous allons voir ce qu’il y d’intéressant. Outil rectangle Si tomamos la herramienta «rectángulo» y modelamos nuestro techo. Un consejo útil: invertiremos la cara de nuestro techo para que la parte frontal quede en la parte inferior. Lo seleccionamos y hacemos clic con el botón derecho en «Crear grupo» para tener un grupo de nuestra vista superior. Si volvemos a hacer clic en la escena 1, vemos que nuestro techo ha aparecido. Si cambiamos a la vista superior, vemos nuestro techo. Pero en esta escena nos gustaría no tener techo. Así que hacemos clic con el botón derecho en «Ocultar». El techo no se borra, sólo se oculta. Iremos a «Cámara/Proyección paralela». Nos encontramos así en una proyección completamente «iso», es decir, sin efecto de percepción.
Volvemos a la vista superior, y vemos que la cornisa pierde un poco de comprensión. Así que vamos a hacer clic con el botón derecho del ratón y decir «Ocultar». Y allí haremos clic en el «plus» para añadir una escena. Hemos hecho una escena con la vista de entrada y otra con la vista superior. Podemos añadir tantas escenas como queramos.

Petit plus

Haremos clic en nuestra escena 1, y haremos clic en el pequeño más y escribiremos «vista de entrada». Pulsamos enter porque si no el nombre no se tiene en cuenta. Luego hacemos clic en la escena 2 y escribimos «vista superior». Ahora tenemos dos pestañas, una de vista de entrada que nos muestra la cornisa, el techo y un determinado ángulo de cámara. Así como una vista superior que nos da una buena vista en planta, para presentar, por ejemplo, las dimensiones o un diseño global.

Deux scènes

Por cierto, en nuestra vista superior, tenemos tres accesorios que son visibles. Para actualizar nuestra vista superior, hacemos clic con el botón derecho en «actualizar». Ahora SketchUp recordará que en la vista superior, los tres accesorios están ocultos. La diferencia entre ocultar y borrar es que borrar elimina en todas las escenas y ocultar sólo puede ser en una escena.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Adebeo presenta Google SketchUp.

Google SketchUp es un software para crear y presentar modelos 3D profesionales, la más sencilla e intuitiva que existe en la actualidad.

Los fabricantes utilizan Google SketchUp para transmitir rápidamente sus ideas en 3D.

Utiliza SketchUp para:
(más…)