Bonjour,

En programas de renderizado fotorrealista como Vray oThearender,la configuración de la cámara suele ser un punto crítico sobre todo para gente como yo que no tiene conocimientos de fotografía.

De hecho, los ajustes de la cámara son esenciales para la iluminación de las escenas, especialmente en interiores, para no acabar en un sótano o en un halo de luz incandescente.

Los problemas son múltiples y es difícil para un principiante saber que el problema viene de los ajustes de la cámara:

  • magen demasiado oscura en interiores o incluso negra
  • Imagen demasiado brillante
  • Pequeños puntos llamados granos por todas partes
  • Imagen completamente borrosa

En las cámaras y en los programas de renderizado fotorrealista serán importantes 3 ajustes:

    • LA ISO. En las cámaras de plata (ya sabes las de antes) había que poner una película en la cámara. Estas películas eran más o menos sensibles a la luz. Por lo tanto, una película muy sensible, con un ISO alto, imprimiría la luz muy rápidamente y sería ideal para las escenas de interior, donde la luz es mucho más escasa que en el exterior. Pero una película demasiado sensible podría hacer una imagen quemada. En los programas de renderizado fotorrealista, la iso es perfecta para iluminar una escena que sería un poco oscura, pero abusar de ella provoca grano.
    • La velocidad de obturación corresponde al tiempo de la fotografía. Cuanto más rápida sea la velocidad de obturación, más se congelarán los elementos que estén en movimiento. Cuanto más larga sea la velocidad de obturación, más tiempo tendrá la luz para imprimir la película y, por tanto, más brillante será la imagen. En Sketchup y Vray o Sketchup y Thearender, la mayoría de los renders son estáticos y la velocidad de obturación es el parámetro adecuado para ajustar el brillo.
      La apertura es el diámetro de la abertura de la cámara, cuanto mayor sea la apertura más luz entra, más brillante es la imagen.
    • El diámetro de apertura en los programas de renderizado fotorrealista se utiliza principalmente para «desenfocar» el entorno en nuestro proyecto, pero también juega con el brillo.

réglage camera vray

He hecho un pequeño gráfico para mostrar el impacto de estos diferentes ajustes.

ENTREVISTA CON LA DISEÑADORA DE INTERIORES TIFFANY FAYOLLE


La arquitecta más joven de Francia nos abrió las puertas de su sala de exposiciones en Saint-Etienne para mostrarnos su mundo y hablarnos de su pasión: su trabajo.

¡Hola Tiffany! Cuéntenos primero un poco sobre sus antecedentes.

Tras obtener mi diploma de diseño de interiores en Saint-Etienne, me fui a continuar mis estudios a Lyon para ingresar en la escuela de diseño de interiores.
A los 17 años empecé a dar mis primeros pasos empresariales, convirtiéndome en diseñadora de interiores paralelamente a mi condición de estudiante. Esta actividad me llevó a París y luego al extranjero.
Dos años más tarde, cofundé mi primer concept store en Givors, al sur de Lyon. Al mismo tiempo, desarrollé TGF, mi agencia de diseño de interiores, que dejó los muelles del Saona este verano para incorporarse al Cours Charlemagne, en el corazón de la península de Lyon.
La agencia se está abriendo a mercados más grandes y el equipo está creciendo.
Por último, mi universo está ahora abierto a todas las miradas desde que se inauguró a finales del año pasado la joven concept-store Utopium, que presenta mis favoritos y mis inspiraciones.

Siempre quiso ser arquitecto?

De hecho, casi siempre quise ser arquitecto, incluso a una edad muy temprana mis familiares recuerdan que quería ser arquitecto de rotondas…
Hoy, no muy lejos del paisajismo, estoy evolucionando en una profesión que tiene
paso a paso el más adaptado a mis expectativas en el mundo del paisajismo.

¿Puede hablarnos de su trabajo como diseñadora de interiores y de su último proyecto?

Mi trabajo consiste en imaginar, tanto para profesionales como para particulares, la disposición de un espacio para hacerlo más acogedor, ergonómico y funcional.
Uno de mis últimos proyectos, situado en la Croix Rousse, al norte de Lyon, pone de manifiesto la mayor parte de las competencias que me ofrece esta profesión.
Diseñé toda la distribución, incluida la redistribución de ciertos espacios, los muebles hechos a medida para este apartamento, así como todas las opciones de acabado y decoración.
Por ello, la sala de exposiciones de Utopium colabora estrechamente con la agencia.

¿Cómo definiría su trabajo ?

Mi trabajo hace malabares entre el proyecto ideal y la conciliación presupuestaria.
En efecto, hay pocos proyectos que podamos elaborar en una simple problemática de funcionalidad y estética, el presupuesto también está en el centro de su concepción.
Así que soy un reconciliador… ¡y un mago a veces también!

¿Por qué necesita ilustrar y modelar los proyectos de sus clientes en 3D ?

No todos los clientes se proyectan en sus espacios, especialmente cuando se están reestructurando.
Nuevas distribuciones, nuevas salas inexistentes… No es fácil para ellos calibrar sus necesidades sin un apoyo visual.
El plano no siempre permite imaginar el espacio futuro, los clientes me piden entonces en la mayoría de los casos de servicios con visualización 3D con el fin de proyectarse mejor y hacer evolucionar el proyecto basándose en soportes comunes: el 3D visual.
Otros clientes me piden que se los proporcione para poder alquilar su propiedad incluso antes de que la obra esté terminada o para que los futuros compradores puedan proyectarse en una renovación virtual.

¿Qué herramienta de modelado utiliza ?

En primer lugar, modifico mis proyectos con Sketchup para determinar su contenido.
A continuación, se optimizan con el software Théa Render, en el que me he formado con Denis de Adebeo y que me permite crear visuales con un renderizado realista.

¿Cuáles son las trampas que hay que evitar al hacer una reforma interior ?

Muchos programas de televisión ofrecen una visión muy, muy idealista de lo que representa una renovación. Tanto en términos de tiempo como en términos de costes como en términos de mano de obra que no se contabiliza.
No hay que descuidar el tiempo necesario para llevar a cabo un proyecto completo a riesgo de recurrir a un artesano que promete el mundo y que provoca importantes retrasos.
Además, siempre hay que asegurarse de que cada artesano pueda presentar un seguro sólido y un saber hacer real basado en referencias de clientes satisfechos

Según usted, ¿cuál es la mayor dificultad de su trabajo como diseñador de interiores?

La mayor dificultad de mi trabajo es sin duda la conciliación entre mis clientes. Hay que escuchar las expectativas de todos para componer un espacio vital adaptado a todos sus ocupantes o usuarios.

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¿En qué se inspira, especialmente para la cápsula «Stéphanoise» ?

Esta cápsula surgió de forma inesperada a raíz de una propuesta de uno de mis socios de toda la vida, que todavía hoy produce una gran parte de mi gama textil.
Así, varios productos derivados han visto la luz y los habitantes de Saint-Etienne son aficionados a ellos, tanto en la ropa como en la decoración, esta cápsula es una verdadera embajadora local.

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¿Cuál es la diferencia entre trabajar en un lugar y trabajar en un objeto ?

El diseño de espacios tiene muchos puntos en común con el diseño de productos, sobre todo en lo que respecta a la elaboración de un estudio previo y a la reflexión ergonómica.
Sin embargo, la mayoría de las veces el objeto está vinculado a un uso preciso y/o dedicado a un usuario concreto, mientras que el lugar debe adaptarse a varios usuarios y satisfacer múltiples necesidades, independientes entre sí.

¿Cuáles son sus próximos proyectos ?

Hay muchos proyectos en estudio, lo único que puedo decirte es que la agencia de diseño de interiores sigue desarrollándose y que el showroom pronto acogerá una nueva colección muy personal… Así como una futura cápsula en Lyon 😉 ¡!

Encuentra todos los proyectos de Tiffany en su página web: TGF Décoration

CON ISTREET VIEW, DESCARGA IMÁGENES DE 360° DE GOOGLE MAPS

Con iStreet View
Elige cualquier lugar del mundo a través de Google Maps
Insertar la URL de Google Maps en iStreet View
Descarga tu imagen e inicia SketchUp Pro.
Inicie Thea Render y vea el resultado.

Crea tu cuenta de Altaïr

Después de comprar su licencia, recibirá un correo electrónico de invitación de Altair con un botón para activar la cuenta de Altair. Haga clic en el botón y se le pedirá que cree una contraseña para su cuenta en el Portal Thea.

Una vez que haya elegido su contraseña, inicie la sesión utilizando el correo electrónico con el que pidió la licencia y su contraseña.

Llegará a su panel de control que le confirmará que su licencia está activada: el contador Subscription Info muestra una aguja que apunta al verde con el número de días restantes debajo.

Instalar Thea Render

Para instalar Thea Render, dirígete a la web oficial para descargar la versión correspondiente a tu ordenador (Windows o MacOS).
Haga clic en uno de los dos enlaces de «Descarga» e inicie la instalación una vez completada la descarga.

Durante la instalación, no olvides marcar la casilla Sample Thea Materials para instalar las texturas y materiales básicos, pero también marcar Nvidia Optix Denoiser si tu tarjeta gráfica es Nvidia.

¿Dónde encontrar los materiales de Thea Render?

Mac :

En MAC, vaya al escritorio y haga clic en el menú «Ir» del Finder (a la derecha de los menús Archivo, Edición y Ver). A continuación, mantenga pulsada la tecla ALT para que aparezca el elemento oculto de la Biblioteca. Vaya a Soporte de Aplicaciones/Thea Render/Materiales.

PC :
Vaya al directorio C:ProgramDataThea RenderMaterials. Si la carpeta Datos de programa no se muestra, vaya aquí para aprender a mostrar las carpetas ocultas.

Abrir la ventana del formulario de licencia en SketchUp

Puede abrir la ventana yendo a :
Extensiones > Thea Render > Configuración de la licencia.

Activar licencia

  • Introduzca el nombre de usuario y la contraseña que utilizó para registrarse en el Portal Thea.
  • Nota: su nombre de usuario es la dirección de correo electrónico que utilizó para registrarse en el Portal Thea.
  • Haga clic en el botón «Activar» para activar Thea Render.
  • Ahora debería ver el estado de la licencia «Activada».
  • La licencia vuelve al servidor cada vez que se cierra la aplicación y puede utilizarse en otras máquinas.

Saltar Thea Render en francés

Para cambiar Thea Render al francés, haga clic en el menú Extensiones > Thea Render > Preferencias. En la ventana que se abre, la selección del idioma está en la pestaña General (primera opción «idioma»): selecciona «francés», luego cierra la ventana y reinicia SketchUp para aplicar el cambio.

Modo off-line

Ce mode utilise la licence du serveur sur la machine spécifique. Thea Render restera activé sur cette machine sans besoin de connexion internet jusqu’à l’expiration de la licence.

Nota: debe desmarcar esta opción si desea utilizar la licencia en otra máquina.

Utilizar un proxy

Dans le cas où votre machine se trouve derrière un proxy, vous devrez entrer son adresse et son port. L’identifiant et le mot de passe vous permettant d’accéder au proxy doivent aussi être renseignés si nécessaire.

Importante

Todas las acciones realizadas en la ventana de licencia requieren una conexión a Internet. Si pierde la conexión, la licencia se desactivará después de 30 minutos y se reactivará la próxima vez que se conecte a Internet.

¿Quieres dar brillo a tus imágenes renderizadas con HDRIs de alta calidad? ¿Está cansado de obtener imágenes con baja resolución, luces insulsas y poco contraste? ¿No quieres gastar una fortuna para conseguir una imagen del cielo? Este sitio web es para usted.

https://hdrihaven.com/

Un ejemplo (en baja resolución):

l'image hdr

El resultado de la imagen sobre esferas :

hdri haven

Diferentes exposiciones de la imagen :

hdri haven

Todas las imágenes pueden descargarse gratuitamente en baja resolución para hacerse una idea.

Bienvenidos a todos,

Hoy el equipo de Adebeo se complace en ofrecerles su última serie Made in Denis

«Tutorial de TheaRender»

9 vídeos gratuitos en francés que le permitirán familiarizarse con Thea y adquirir las buenas prácticas del software.

Usted es :

  • Principiante
  • Confirmado
  • Con o sin trabajo

Quieres..:

  • Da vida a tu escena de SketchUp
  • Descubre una forma rápida y eficaz de hacer buenos renders
  • No pierda tiempo en un software caro y complicado
  • Tenga una nueva cuerda en su arco «competitividad

 

Pues esta serie es para ti.

No me convence, prueba en imágenes

 

Scène SketchUp d'une salle à manger

Scène SketchUp classique

Rendu Salle à manger Thearender

Renderización fotográfica realista de una escena de SketchUp con Thearender

 

Diviértete,

SketchUp Bearded Man

Hola,

Usted es el afortunado propietario de una licencia de Thearender y quiere utilizarla en varias máquinas (pero no al mismo tiempo, de lo contrario tendría que comprar varias licencias).

El procedimiento es el siguiente:

  1. Asegúrate de tener los códigos de activación originales
  2. En la máquina donde está instalado Thea, es necesario ir a TheaStudio («thea.app» en Mac), en el menú «Ayuda/Formulario de licencia». Vaya a la pestaña «Misc»:
    1- Si el cambio de máquina es definitivo, haga clic en el botón «Borrar licencia».
    2- Si el cambio de máquina es puntual, haga clic en el botón «exportar Licencia», elija un nombre de archivo donde se almacenará la información de la licencia, y luego haga clic en «borrar Licencia».
  3. Cerrar Thearender.
  4. En la máquina en la que desea activar Thearender (y en la que ha instalado Thearender y su plugin), vaya a Theastudio en el menú «Ayuda/Formulario de licencia». Vuelva a activar su licencia como la primera vez.
  5. Si quiere reactivar la licencia en el ordenador original. Repita el paso 2, pero para activar la licencia puede importar el archivo de licencia antes de volver a introducir los códigos proporcionados durante la instalación.

Export Licence Thearender

Thearender anuncia un nuevo renderizador que ha escrito desde cero. Este nuevo renderizador se llama presto. Este está disponible gracias a un plugin independiente que te permitirá utilizar tu tarjeta gráfica en lugar de tu procesador, siendo el objetivo, por supuesto, calcular tus renders más rápidamente. En efecto, las tarjetas gráficas tienen una potencia de cálculo muy superior a la del procesador del ordenador.

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Por el momento esta versión de Thearender presto sólo está disponible para tarjetas Nvidia porque utiliza CUDA, han pensado que su motor es fácilmente escalable y por ello proponen a partir de entonces utilizar openCL para que los propietarios de tarjetas ATI puedan utilizarlo también.

Este renderizador estará disponible la próxima semana como un plugin independiente, el plugin de Thearender para SketchUp sigue estando disponible.

El anuncio de esta versión se puede encontrar aquí : http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=12500 y por supuesto cuando este plugin esté disponible os haremos una prueba del mismo y os daremos un informe de las prestaciones/nuevas características que tendrá.