Consejo: descargue una textura a través del Almacén 3D

El video tutorial está al final de la explicación del texto

En este breve vídeo, revelamos un consejo y un recordatorio sobre el posicionamiento de las texturas en SketchUp.
En primer lugar, abre tu archivo de SketchUp y haz clic en el botón dedicado al almacén 3D. Busca un modelo 3D, una vez elegido, haz clic en él, ¡pero no lo descargues! Vaya a la pestaña «Materiales». ¡Y descarga la textura que necesites!
Tu textura irá directamente al bote de pintura de SketchUp. Aplica la textura a tu superficie y ¡ya está!

Recordatorio

Hay dos maneras diferentes de cambiar el tamaño de una textura:

En la pestaña «colores», seleccionando la opción «colores en el modelo», haz clic con el botón derecho del ratón en la textura que quieras redimensionar y elige «EDITAR». Introduzca los valores deseados. Al hacer esto cambias la «textura madre», es decir, si has aplicado esta textura en varias superficies diferentes, las modificaciones de dimensiones que acabas de aplicar se tendrán en cuenta en todas las superficies que incluyan esta textura.
Si quieres adaptar tu textura a una superficie específica, la manipulación es la siguiente; selecciona la superficie donde está la textura, haz un clic derecho, selecciona Textura y finalmente «posición», con la ayuda de la bala verde, puedes redimensionar sólo la textura de esta superficie.

Combinar texturas en tu archivo de SketchUp Pro

¡Un consejo rápido y fácil!

En este ejemplo queremos hacer un azulejo.

  • Crear una superficie de forma rectangular
  • Utilice la tecla «F» para crear un ligero desplazamiento que represente la junta de la baldosa
  • Elige una textura para el centro de tu baldosa
  • Reenfoca tu textura haciendo clic con el botón derecho, elige «textura» < «posición».
  • Haz clic y arrastra con el chip verde para aumentar el tamaño de tu textura
  • Si no ves los pines de color, haz clic con el botón derecho del ratón en tu textura y asegúrate de que la opción «pines bloqueados» está seleccionada. Por último, haz clic con el botón derecho del ratón en tu textura y elige «Hecho».

Para fusionar las texturas, es fácil:

  • Tome su herramienta de «selección»
  • Mantenga pulsada la tecla «SHIFT» y seleccione las dos texturas, haga clic con el botón derecho y seleccione la opción Combinar texturas
  • SketchUp te pregunta si quieres borrar los bordes interiores, y la respuesta es: SÍ

DIBUJAR UN ÁTICO CON SKETCHUP PRO

¡Nuevo tutorial para estar seguros! Denis le enseña, de dos maneras diferentes, cómo modelar un ático.

¡Tendrás que seguir y estar concentrado porque la segunda técnica es bastante difícil!

ESTUDIO DE CASO: «EL CAMPO DE LAS POSIBILIDADES CON SKETCHUP

Los proyectos en SketchUp Pro son tan numerosos y variados como sus usuarios. Hoy queremos presentarte a uno de ellos, Maxime Foucault, un ávido usuario de SketchUp y Lumion.

¡Hola Maxime! Preséntese en pocas palabras

Mi nombre es Maxime Foucault, soy jefe de modelado y gestor de Lumion en una agencia de arquitectura en París (Studios Architecture) desde 2010. Se puede decir que desde hace mucho tiempo (mi infancia) siempre me ha apasionado el 3D en el cine con la integración de maquetas en los decorados. Cuando era joven, solía hacer muchas maquetas, edificios, barcos… sólo con cartón, cuerda y cinta adhesiva. Tenía y siempre tuve un verdadero don, paciencia, precisión y meticulosidad. Puedo visualizar sin dibujo, una decoración, un objeto incluso un proyecto completo fácilmente en 3D y luego reproducirlo a mano. Como siempre he tenido un alma creativa, quería trabajar en el cine para diseñar maquetas de decorados. Con la tecnología digital omnipresente en las películas, el modelo era muy raro y era necesario encontrar
Por desgracia, tuve que buscar otra cosa. Al final, aunque no esté en el cine, pude hacer de mi pasión mi trabajo y así evolucionar, por ejemplo, con el modelado por ordenador para la impresión 3D y completar mis modelos.
Tenía un camino de estudiante siempre dirigido en este universo. En primer lugar tengo un bachillerato profesional de diseñador industrial y técnico en herramientas que me permitió aprender a dibujar con precisión planos técnicos 2D para luego diseñar
partes en 3D. Después, obtuve un diploma en diseño de interiores que me enseñó a
los espacios maestros, los diferentes aspectos de la arquitectura para diseñar mejor un lugar, una decoración…

Travail d’un dojo sur SketchUp Pro

Rendu Lumion du dojo

Siendo el modelo siempre mi pasión, me resultaba difícil, si no imposible, concebir modelos en casa por falta de espacio. El lado creativo estaba empezando a desaparecer. Con mis estudios y mis diversos conocimientos adquiridos durante mi trabajo, decidí sumergirme en algo que no ocupara espacio, el modelado 3D.
Teniendo una gran cultura cinematográfica y de videojuegos, lancé PM Animación 3D en 2014 para liberar mi lado creativo que no necesariamente podía hacer en el modelado.

Con PM Animación 3D, realizo proyectos 3D en el campo de la arquitectura y la realización de cortometrajes de diferentes estilos (ciencia ficción, terror, thriller…) con el software SketchUp Pro para el modelado y Lumion para crear animaciones y realizar renders. Utilizo otros programas para completar mis proyectos: Sony Vegas, Photoshop, After Effect, 3ds Max, Fuse Mixamo…

 

Háblanos de tu experiencia con SketchUp, y especialmente de tus inicios con este software. Dado que inicialmente eras usuario de Solidworks, ¿por qué te pasaste a SketchUp?

De hecho, fui usuario de Solidworks, pero sólo durante mis estudios de diseño industrial. Después no toqué el software porque no lo tenía en casa sino sólo en la escuela. Era un software muy preciso para diseñar piezas mecánicas y ver si funcionaban bien. También permitía crear archivos técnicos para enviar la pieza a una máquina de mecanizado. Un software muy bueno para mis estudios.

Cada programa informático estaba configurado según mis estudios porque cada uno tenía su función y su especialidad para las necesidades de mi curso escolar. Así que no hubo realmente un cambio de software, me cambié a SketchUp y Autocad a través de mis estudios de diseño de interiores ya que había cursos sobre este software y nuestros proyectos tenían que hacerse principalmente en él al principio. Para mí, Solidworks era algo del pasado porque no lo usábamos y no había razón para volver a usarlo. Sin embargo, durante mi tiempo libre en la escuela, ya había hecho terrenos y escenografías en 3D para la creación de modelos en Solidworks. Es a partir de ahí y sobre este software que el 3D real por ordenador empezó a gustarme fuertemente mientras se quedaba en la óptica para hacer modelo después. Ya me mostró una muestra de las cosas que era posible hacer con el software 3D.

Creación de la sala de recepción del Hotel Pura Vida en SketchUp Pro

Representación en Lumion de la sala de recepción del Hotel Pura Vida

Para ser sincero, al principio no me gustaba nada SketchUp, aparte de que es un modelador de superficies, su originalidad radica en el principio de interferencia, pero seguía teniendo mis hábitos con Solidworks. Estas capacidades requieren deshacerse de los hábitos de un modelador 3D estándar. Sin embargo, estas técnicas permiten crear más rápidamente dibujos y formas, basándose en volúmenes, formas y bocetos directamente en el objeto. SketchUp trabaja en 3 dimensiones, mientras que un modelador industrial como Solidworks trabaja con formas bidimensionales que luego se transforman.

Fue a medida que avanzaban mis proyectos escolares cuando vi algo grande en SketchUp Pro. Grandes posibilidades, mayor libertad y sencillez en el diseño de los proyectos hasta el punto de que ya no dibujaba bocetos o planos lo hacía todo directamente en Sketchup al tener mejor visibilidad directamente en 3D, sabía mejor lo que estaba bien y lo que estaba mal. A medida que pasaban los años de estudio, empecé a dominar SketchUp, pero sólo los fundamentos más simples y no necesariamente en complejidad. Me permitió elaborar un proyecto comprensible, pero no fue más allá. Sin embargo, empecé a realizar mis primeros proyectos reales en él, mis inicios antes de hacer oficial el PM 3D. Ciertamente eran proyectos cuadro a cuadro, pero empecé a integrar escenarios, modelar muchos conjuntos… Todavía no había motor de renderizado porque mi ordenador de entonces no me permitía utilizar softwares codiciosos, excepto Kerkythea, así que utilizaba los estilos presentes en SketchUp o Photoshop.

Cuando terminé mis estudios, aproveché la oportunidad de hacer una formación para completar mis conocimientos en SketchUp. Me puse en contacto con Adebeo para realizar una formación complementaria, ya que utilizo este software 3D principalmente en el trabajo y como hobby. En mi opinión, satisface perfectamente las necesidades de un modelador 3D, capaz de competir con 3DS Max por ejemplo, ya que hay muchos plugins. Cuando se domina un software las posibilidades son infinitas.

¿Cómo has combinado Lumion y SketchUp?

Siempre modelando pequeños proyectos en SketchUp antes de lanzarme a PM 3D, quería evolucionar, hacer mis proyectos más vivos y reales. Había 3Ds Max en el mercado, pero como no tenía formación en el tema, siendo el software muy complejo, no quise aventurarme en él y perder el tiempo sabiendo que empezaba a dominar muy bien SketchUp. Hasta el día en que un compañero de trabajo me mostró Lumion instalado en la agencia. Y eso fue una revelación para mí.

Empecé a descubrirlo en mi lugar de trabajo. Probando algunas opciones, aunque no busqué más allá de Lumion en ese momento, sabía que podía satisfacer algunas de mis necesidades para completar mis proyectos. Mientras que Revit se utiliza principalmente en mi agencia, estoy en SketchUp que importa muy bien en Lumion así que para mí sabía que podía hacer mis proyectos más completos. En comparación con otros programas de renderizado como Rhino o 3Ds Max, Lumion es un gran avance en cuanto a motores de renderizado, es un software 3D en tiempo real y muy fácil de usar. Una vez importado el archivo se puede navegar en tiempo real, simular un entorno con gran realismo, colocar objetos, personajes / coches y muchas otras cosas que están en movimiento sin necesidad de hacer renders. Ya se vislumbran las sombras, las texturas realistas, la luz… Una revolución en el campo de la arquitectura e incluso en otros oficios como el paisajismo, por ejemplo.

Después de varias pruebas en proyectos de agencias, estaba empezando a cogerle el tranquillo. Fue después de un viaje a Costa Rica en el que imaginé un pequeño hotel, que decidí empezar a utilizar tanto SketchUp como Lumion como pasatiempos. El primero fue el Hotel Pura Vida hecho en Lumion 5, fue actualizado a la versión 8 porque quería aprovechar las nuevas opciones de la versión 8 y hacer mi primer proyecto aún más bonito. Fue entonces cuando decidí lanzar oficialmente PM 3D Animation. La combinación de mis habilidades en SketchUp y Lumion, que no hacen más que evolucionar con el tiempo, hacen que mis proyectos sean aún más complejos e impresionantes.

 

Cuéntanos tus proyectos de animación con SketchUp Pro y Lumion.

Con PM Animación 3D me he especializado en el diseño de proyectos 3D de todo tipo. Los proyectos son puramente ficticios y están concebidos a partir de diferentes temas como: arquitectura, vida actual, ciencia ficción, cine o videojuegos. Se articulan a través de un escenario de fondo, a veces integrando un concepto arquitectónico, destacando, para algunos proyectos, escenas particulares.

En el campo de la arquitectura, diseño dos estilos muy diferentes. El «concepto arquitectónico» donde creo proyectos ficticios que se basan en un contexto totalmente imaginario. El estilo «real», en el que me baso en lo que existe pero integrando una atmósfera realzada por la animación.

Los cortometrajes, que son los que más tiempo me llevan pero en los que realmente puedo dar rienda suelta a mi creatividad y a mi visión de las cosas. Siempre son proyectos de ficción realizados a partir de diferentes fuentes de inspiración como el cine con estilos de ciencia ficción, el ciberpunk, el terror o los videojuegos. Se articulan a través de un escenario de fondo, completado por una puesta en escena cinematográfica, que a veces integra conceptos arquitectónicos.

Para mis proyectos realizados en forma de cortometrajes e incluso los realizados en el ámbito de la arquitectura, debes saber que mi prioridad es sobre todo el diseño y el modelado de los decorados, quiero mostrar lo máximo posible. Por eso mis proyectos son más del estilo contemplativo que una simple animación en 3D. No quiero necesariamente que sea lo más bonito visualmente, quiero crear una atmósfera, un universo muy impactante para que el espectador salga satisfecho. La asociación entre mi modelado realizado en SketchUp y la implementación en Lumion funciona muy bien y siempre consigo transcribir mis ideas. Y si no puedo, siempre encuentro soluciones utilizando varios trucos como el fondo verde. Una vez realizado el modelado y los renders en Lumion, edito en Sony Vegas para dar vida al proyecto con la integración de efectos de sonido y música.

Desde que uso SketchUp Pro, salvo por motivos profesionales, no tengo motivos para cambiar. Es completo, fácil de usar, no requiere muchos recursos y las posibilidades son enormes cuando lo dominas. Siempre puedo modelar lo que quiero modelar. Con Lumion es una gran ventaja para mí, un gran ahorro de tiempo y 100% compatible con SketchUp. También es un renderizador muy sencillo de usar y potente. En comparación con los renderizadores accesibles como Unity o Unreal, donde se necesita tiempo y conocimientos, Lumion es muy rápido de dominar y producir renders de buena calidad.

Encuentre todos los proyectos de Maxime en su sitio web : PM 3D Animation

CON ISTREET VIEW, DESCARGA IMÁGENES DE 360° DE GOOGLE MAPS

Con iStreet View
Elige cualquier lugar del mundo a través de Google Maps
Insertar la URL de Google Maps en iStreet View
Descarga tu imagen e inicia SketchUp Pro.
Inicie Thea Render y vea el resultado.

Los 7 pecados capitales de SketchUp

Para convertirte en un experto en SketchUp, tendrás que desterrar estos 7 malos hábitos de tus manipulaciones en SketchUp.

  • Primer error a evitar:
    Coloca siempre tus elementos en grupos o componentes.
  • Segundo error :
    Para tener un trabajo más fluido y agradable, ¡suelte el «clic» de su ratón! Aumentará su productividad y, sobre todo, evitará errores.
  • Tercer error :
    Estamos hablando de un error de gusto, desde su primer uso, cambia el fondo verde por uno blanco. Esto evitará que Denis vomite 😉
  • Cuarto error:
    Un error que puede hacer que tu tarjeta gráfica se arrastre y te ralentice en la creación de tu proyecto: el uso de estilos demasiado pesados (sombras, bordes, etc.). ¡Utilice estilos más ligeros durante la creación! Podrás utilizar estilos más complejos cuando hayas terminado tu modelo.
  • Quinto error :
    Cuando te inicias en SketchUp, te encanta descargar varios elementos del Almacén 3D. Esto es bueno, enriqueces tu modelo. Lo que no es tan bueno es que ralentiza tu trabajo, ya que probablemente no utilices todos los elementos descargados. No dude en depurar su modelo.
  • Sexto error:
    Un error que puede costar muy caro: mover objetos en el archivo. La forma correcta de hacerlo es la siguiente: selecciona el objeto que quieres mover (con la herramienta de selección), y luego utiliza la herramienta «mover». Haga un «clic» en el suelo, mueva su objeto y haga otro «clic» en el suelo para que su objeto no esté incrustado en el suelo ni en «ingravidez».
  • Séptimo error:
    La insuficiencia de escenas es un error que le costará tiempo. ¡Prefiere la creación de escenas para trabajar mejor y más rápido!
  • ULTIMO ERROR :
    Por supuesto, el peor error sería no entrenar con Adebeo 😉

PARA DOMINAR SKETCHUP Y TRABAJAR MÁS RÁPIDO, HAY QUE CREAR PRÁCTICOS ATAJOS

Denis te da sus 5 atajos favoritos.

Para usar y dominar SketchUp necesitas algunos hábitos, algunos grandes reflejos y aquí hay una lista no exhaustiva de atajos que debes conocer al alcance de tu mano para trabajar mejor en tus proyectos de SketchUp:

  • La tecla W: permite ocultar el resto del modelo
  • La tecla X: permite mostrar la geometría oculta
  • CTRL + B: Esta combinación te permite pegar en su lugar en tu modelo de SketchUp
  • Tecla Shift + tecla R: esta combinación permite crear un rectángulo orientado
  • Shift + X: Esta combinación de teclas te permite mostrar la transparencia en tu modelo de SketchUp.

Y si quieres más atajos, aquí los tienes en Mac y PC:

SketchUp2017-memento-Win-EN-web
SketchUp2017-memento-Mac-ES-web

Siguiente tutorial : «Aplicar una textura en una superficie curva».

Hola,
Adebeo se enorgullece de presentar la serie de tutoriales Diseña tu casa con SketchUp.
Originalmente esta serie de más de 4 horas de vídeos iba a ser un DVD, pero finalmente hemos decidido darles acceso gratuito en nuestro canal de youtube.

Aquí están los diferentes capítulos cubiertos:

  1. PREPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE LA INTERFAZ
  2. VOLUMEN DE LA CASA
  3. CREACIÓN DEL INTERIOR
  4. CREACIÓN DEL ENTORNO
  5. RETOQUE CON PIXLR
0 - PREPARATION INTERFACE ET EXTENSION

Este tutorial permite preparar SketchUp, tanto la interfaz como la instalación de extensiones.

1 - VOLUME DE LA MAISON

Este tutorial le permitirá crear el volumen exterior de la casa.

2 - CREATION DE L'INTERIEUR

En este tutorial verás cómo hacer el interior de la casa, piso por piso.

3 - CREATION DE L'ENVIRONNEMENT

Aprenderás a hacer el entorno de la casa, desde la tierra hasta las plantas.

4 - RETOUCHE AVEC PIXLR

Una vez hecha la imagen, verás cómo retocarla con pixlr, solución gratuita en internet.

Hola a todos.

En este tutorial presentaremos la importación del catastro y, más generalmente, la de un plano en forma de imagen para luego escalarlo.

Os recuerdo que la parte principal de este tutorial la podéis encontrar en este vídeo de nuestro canal de Youtube:

Para obtener el catastro, tenemos que ir a «geoportail». Introduciremos nuestra dirección. Una vez encontrada la dirección, hacemos zoom y vemos que tenemos un punto rosa. Corresponde al lugar que nos interesa. A continuación, hacemos clic a la izquierda en las parcelas catastrales para ver el catastro. Volvemos a acercarnos. Cambiamos a pantalla completa haciendo clic en el icono pequeño.

Pulsando «apple Shift capt» en mac para hacer una captura de pantalla. Verás que el cursor se convierte en un pequeño visor. Nos permite capturar una imagen que ahora está en nuestro escritorio. Si estamos en el PC, iremos al menú de inicio y escribiremos «capt». Existe entonces un programa integrado en Windows llamado captura de pantalla que nos permitirá hacer exactamente lo mismo.

Volvemos a SketchUp. Vamos a «Archivo/Importación». Elegimos «todos los archivos de imagen compatibles» y «usar como imagen». En el caso del PC, esta herramienta de selección está a la derecha.

Format

Y aquí vamos a elegir nuestro catastro que acabamos de hacer. A continuación, haremos clic y clic para darle un factor de escala. Esto se importará como una imagen. No se puede cambiar el tamaño de una imagen. No podemos entrar. Eso no es práctico, así que vamos a hacer clic derecho en «Explotar». Una vez que lo hayamos explotado, volvemos a hacer clic con el botón derecho del ratón en «Crear grupo». Así que lo explotamos, hacemos doble clic y creamos un grupo.

Ahora, lo bueno es que vamos a poder entrar. Por ejemplo, vamos a tomar una dimensión que ya tenemos (haciendo clic en cada lado). Vemos que nuestro litoral tiene, por ejemplo, 77100,5 metros. A continuación, nos adentraremos en nuestro catastro. Este es un paso muy importante. No debemos olvidar: vamos a escalar el grupo. Si no estamos dentro del grupo cuando hacemos un escalado, lo haremos en todo el modelo. Así que esta es una forma de romper todo el modelo.

Luego, con un clic, escribimos nuestro 77100. Esto es lo que se explicó en el tutorial de importación de componentes. Este es el mismo método. SketchUp nos pregunta si queremos cambiar el tamaño del grupo o componente activo. Nosotros decimos que sí. Luego pulsamos la barra espaciadora y hacemos clic fuera. Cogemos la herramienta «mover», hacemos clic y soltamos. Entonces vendremos y colocaremos la esquina de nuestro edificio con precisión.

Vamos a encontrar que hay un pequeño problema de orientación. Esto es bastante común. Esto se debe a que en Google Maps, el norte no suele ser el mismo que en otros programas. Así que a menudo hacemos una pequeña rotación para estar perfectamente alineados.

Para finalizar esto, vamos a ir a «Ventana/Diseños» y en ella vamos a hacer clic en el signo más (+). Y lo vamos a llamar, por ejemplo, «catastro».


Calques

A continuación, hacemos clic con el botón derecho del ratón en la entidad de nuestro grupo (y sólo de nuestro grupo). Vamos a la lista desplegable y marcamos catastro.

Infos sur l'entité

Así que hemos puesto nuestro catastro en un mapa llamado catastro. Y podemos decidir mostrar o no nuestro catastro para tener nuestras parcelas catastrales o no y poder trabajar de forma sencilla.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola a todos.

En este tutorial, presentaremos el modelado 3D de edificios en SketchUp a partir de Google Maps . Este tutorial es la continuación de los dos anteriores.

La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de Youtube:

Street viewVamos a la barra de herramientas de Google, hacemos clic en el hombrecito Street View. En el primer lanzamiento, Sreet View nos pide un mensaje de confirmación (con un gran botón azul), debemos hacer clic en Aceptar. Entonces, podremos movernos. Si te dice que la zona no está cubierta por Street View es porque tu punto no está en una zona azul. Así que tienes que coger al pequeño y hacer clic y arrastrar para colocarlo delante del edificio, por ejemplo.

petit bonhomme

continuación, podemos reducir la ventana. Es mejor colapsarla y no cerrarla, de lo contrario hay que reposicionarse cada vez.

Tomaremos la herramienta «línea» y aplicaremos lo que hemos visto en los tutoriales anteriores. Hacemos un clic. Cuando aparece la línea púrpura, significa que somos perpendiculares. Al hacer clic en cada esquina, se crea una cara. Parpadea porque tenemos dos caras superpuestas.
A continuación, tomaremos la herramienta de «empuje». Vamos a tomar 2m60, por ejemplo, porque puede ser para una nave de camiones, autobuses… A continuación, cogeremos nuestro «bote de pintura». Pulsamos manzana para transformar el cuentagotas, un clic en nuestra textura. Luego, un clic en nuestro techo para aplicarlo.

A continuación, tomaremos la herramienta «línea», haremos clic y soltaremos para dibujar los bordes de la cresta. Ahora conectaremos los puntos medios para indicar dónde queremos estar. Luego, barra espaciadora. Seleccionamos, con Shift pulsado, las cinco crestas. Tomamos la herramienta «mover». Hacemos un clic y ahí, subiremos de tres metros por ejemplo. Ahora tenemos que hacer las fachadas. Podríamos tomar todo a la vez con Street View, pero no es eso lo que vamos a hacer. En su lugar, vamos a tomar la herramienta «línea» y vamos a cortar nuestra fachada en varias piezas de fachada. Esto nos facilitará el trabajo.

Facade

En el siguiente tutorial, recuperaremos las fachadas de Street View. Aquí hemos visto cómo obtener el techo de Google Maps. Esto es muy útil, especialmente cuando se hace planificación urbana. Dicho esto, si tomamos nuestro «bote de pintura» y seleccionamos, también podemos aplicar la textura.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola. En este nuevo tutorial, presentaremos cómo importar edificios de Google Earth a SketchUp.

La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de Youtube:

Iremos a «Ventana/Componentes». Una vez abierta la ventana de componentes, haremos clic en la casa.
Petite maison

Junto a él, hay una flecha desplegable. Haremos clic en él y elegiremos «Modelos cercanos». A continuación, tenemos todos los edificios que están junto al origen que ha sido georreferenciado.
Así que los importaremos uno por uno. No olvides que hay varias páginas de resultados. En nuestro ejemplo, tenemos 104 edificios cercanos.

Vemos un poco más adelante que un edificio «vuela».

Batiment

De hecho, se ha geolocalizado a la altura correcta. Si activamos el relieve, como vimos en el tutorial anterior, entonces podemos ver que está referenciado a la altura correcta. Pero también vemos que se nos importó con un mapa de Google en blanco y negro (SketchUp 7). Así que haremos doble clic para entrar en el componente, seleccionaremos nuestro terreno, haremos clic con el botón derecho para «Desbloquear» porque estaba bloqueado. Luego borramos nuestro avión y activamos nuestro terreno. Entonces podemos desbloquear el que está en relieve, lo borramos y pulsamos fuera. Esto nos evita duplicar el relieve, lo que es más agradable.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola,

En este nuevo tutorial, veremos el uso de estilos y la exportación de imágenes en SketchUp. La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de Youtube:

Con nuestros dos tutoriales anteriores, ya hemos creado dos escenas. Una vista desde la entrada, y una vista desde arriba. Descubrir los estilos es muy sencillo. Iremos a «Ventana/Estilos». En esta última, podemos ver una pestaña «seleccionar» y podremos escoger diferentes estilos en las bibliotecas.

Tomamos uno al azar de los bordes del boceto, por ejemplo. El estilo corresponde a un estilo de visualización. Como verás, esto controla todos los parámetros de visualización. Podemos, por ejemplo, hacer que parezca que hemos dibujado nuestra perceptiva a mano. El estilo de visualización también impulsa los estilos de borde. En este último, podemos tener sólo wireframe para ver todas las aristas, incluyendo las que están detrás de las caras. Podemos estar en blanco para tener los bordes pero no los ocultos por las caras. Podemos estar en el color dominante. No tendremos una textura foto realista sino que sólo tendremos los colores dominantes. O podemos estar en sombreado con textura para tener las caras con texturas foto realistas.

Cuando cambio el estilo global, SketchUp también cambia el estilo de mi cara. Porque los dos están completamente vinculados. Los estilos de cara forman parte de los nuevos estilos. Después de haber elegido un estilo que le guste, será necesario hacer clic en la escena y hacer clic derecho en «Actualizar».

Actualiser

A continuación, vamos a ir a la vista superior. SketchUp vuelve al estilo de antes. Vamos a volver a la biblioteca de «estilos por defecto», y vamos a elegir, por ejemplo, el estilo «sombreado con textura 1» que nos permite tener un fondo blanco. Podemos optar por cambiar al modo transparente para mostrar todo en transparencia. También podemos mostrar los bordes traseros, etc. Una vez hecha la elección, hacemos clic con el botón derecho en «actualizar» en la vista superior.

Ahora, lo que nos gustaría hacer es dar salida a estas imágenes en jpeg o png para ponerlas en un word, excel o powerpoint por ejemplo. A continuación, iremos a «Archivo/Exportar/Gráfico 2D». A partir de este momento, vemos todos los formatos que podemos elegir. Para aquellos que tienen la versión pro, puede incluso la salida en la versión de AutoCAD tan dxf o dwg. El formato png no está mal, es exactamente el mismo formato que el jpeg. Así que todo lo que sea compatible con jpeg lo será con png. Pero tiene en cuenta la transparencia y además no hay compresión de la imagen.

Format

A continuación, haremos clic en «opciones».
Options Aquí elegiremos un formato de imagen. No está mal poner 4000 píxeles. Esto hace que la imagen sea grande, pero es muy limpia y va bien hasta el tamaño A3. Podemos bajar a otros tamaños. Tenemos un post en nuestro sitio que explica todos los tamaños de las imágenes. Si no podemos volar, es porque tenemos marcada la casilla «Usar tamaño de vista». Tienes que desmarcarte. En el renderizado, marcamos «Anti-aliasing». Hacemos clic en Aceptar, elegimos un nombre de archivo y hacemos clic en exportar.

Options d'exportation

La imagen se producirá, y en nuestro escritorio terminaremos con una imagen png que coincidirá con nuestro archivo.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola,

En este nuevo tutorial, presentaremos la creación y el uso de escenas en SketchUp. La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de Youtube:

omaremos la escena de nuestro tutorial anterior. Me remito a esto último. Para crear esta escena, fuimos a «Ver/Animación/Añadir una escena». Pero hoy, vamos a cambiar, y pasar por otro menú, que es el menú «Ventana/Escenas». Este nos ofrece mucha más información. Cuando abrimos la ventana «Escena», SketchUp tarda un tiempo en generar una miniatura de la escena creada previamente.
Pero, ¿qué es una escena? Una escena almacena todo lo que no es geometría o textura. Por ejemplo, cuando caminamos y hacemos clic en la escena, SketchUp nos reposiciona exactamente con nuestra percepción de dos puntos y todos los elementos creados en el último tutorial. Esto es muy útil cuando te pierdes en la navegación o te topas con paredes.

Grabamos escenas para almacenar los puntos de vista de la cámara. Esto va a ser interesante cuando saquemos las vistas. Si alguna vez tenemos que hacer una modificación, y hemos guardado nuestro punto de vista en una escena, nos permitirá volver a traer el mismo punto de vista con la modificación. Normalmente, si movemos nuestra tabla, puedes ver que cuando hacemos clic en nuestra escena, la tabla se queda en el mismo lugar.

Nous allons aller un peu plus loin dans les scènes aujourd’hui. Nous allons voir ce qu’il y d’intéressant. Outil rectangle Si tomamos la herramienta «rectángulo» y modelamos nuestro techo. Un consejo útil: invertiremos la cara de nuestro techo para que la parte frontal quede en la parte inferior. Lo seleccionamos y hacemos clic con el botón derecho en «Crear grupo» para tener un grupo de nuestra vista superior. Si volvemos a hacer clic en la escena 1, vemos que nuestro techo ha aparecido. Si cambiamos a la vista superior, vemos nuestro techo. Pero en esta escena nos gustaría no tener techo. Así que hacemos clic con el botón derecho en «Ocultar». El techo no se borra, sólo se oculta. Iremos a «Cámara/Proyección paralela». Nos encontramos así en una proyección completamente «iso», es decir, sin efecto de percepción.
Volvemos a la vista superior, y vemos que la cornisa pierde un poco de comprensión. Así que vamos a hacer clic con el botón derecho del ratón y decir «Ocultar». Y allí haremos clic en el «plus» para añadir una escena. Hemos hecho una escena con la vista de entrada y otra con la vista superior. Podemos añadir tantas escenas como queramos.

Petit plus

Haremos clic en nuestra escena 1, y haremos clic en el pequeño más y escribiremos «vista de entrada». Pulsamos enter porque si no el nombre no se tiene en cuenta. Luego hacemos clic en la escena 2 y escribimos «vista superior». Ahora tenemos dos pestañas, una de vista de entrada que nos muestra la cornisa, el techo y un determinado ángulo de cámara. Así como una vista superior que nos da una buena vista en planta, para presentar, por ejemplo, las dimensiones o un diseño global.

Deux scènes

Por cierto, en nuestra vista superior, tenemos tres accesorios que son visibles. Para actualizar nuestra vista superior, hacemos clic con el botón derecho en «actualizar». Ahora SketchUp recordará que en la vista superior, los tres accesorios están ocultos. La diferencia entre ocultar y borrar es que borrar elimina en todas las escenas y ocultar sólo puede ser en una escena.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola,

En este nuevo tutorial, te presentamos el posicionamiento de la cámara en SketchUp. La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de Youtube:

En nuestro modelo se han añadido varios elementos: radiadores, sofás, lámparas, mesas, sillas, puertas. Pero también guardaespaldas, textura en las paredes y en las cornisas, pequeños cuadros, zapatos, libros, un Ipad… La ventana está abierta, las sillas no están bien alineadas… Hemos sido capaces de dar vida a nuestro modelo.

A continuación, tendremos que elegir un punto de vista de la cámara. Para ello, disponemos de una herramienta llamada «posicionar la cámara». Es el hombrecito con la cruz roja. Hacemos clic en él y aparece este hombrecito. Nuestra cámara se colocará como si estuviéramos mirando desde la pequeña cruz roja. Es como si estuviéramos en este mismo lugar, que nuestros pies estuvieran en este punto. Hacemos clic en él y nos encontramos con una herramienta «par de ojos». Esta herramienta nos permite rotar la cámara. Cuando giramos la cámara, nuestro punto de vista cambia.

En nuestro modelo, estamos en una habitación bastante grande. La dificultad en un espacio grande es ver un poco más de él. Así que vamos a utilizar el zoom, pero no vamos a hacer clic, sólo vamos a ver que cuando hacemos zoom, SketchUp nos da un campo angular de 35º. Vamos a teclear 60 y pulsar enter. En este punto, tenemos para el mismo posicionamiento de la cámara, un campo angular mucho más amplio. Vemos más cosas.
El campo angular humano es de 35°, pero para los modelos podemos llegar hasta 60. Podemos llegar a 120, pero eso es un poco malo. Cuando tienes cocinas o baños, puedes ir un poco más alto porque son habitaciones muy estrechas, pero por lo demás es mejor limitar.

Outil oeilVolvamos a nuestra herramienta «ojo» que nos dice que tenemos una altura de ojo de 168. Si tecleamos 135 cm, tendremos una altura de ojos de 1m35.
Lo último que tenemos que hacer para conseguir una buena vista es ir a «Cámara/Percepción de dos puntos». A continuación, puede ver que todas las líneas son perfectamente verticales. Ese es el sentido de la percepción de dos puntos. Sin embargo, en cuanto entremos en órbita, perderemos este efecto perceptivo de dos puntos.

Una vez que encontremos el punto de vista de la cámara que nos interesa, iremos a «Ver/Animación/Añadir Escena». SketchUp nos preguntará si queremos hacer algún cambio de estilo. Por ahora, responderemos a «actualizar el estilo seleccionado» y haremos clic en «Crear escena».

Scènes et Styles

Pero volveremos a esto en el próximo tutorial.
Esto último nos permitirá presentar el concepto de las escenas.Deje su opinión en los comentarios a continuación.

Hola a todos.
En este tutorial, nos centraremos en el posicionamiento y la rotación de componentes en SketchUp.

La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de youtube

Téléchargement composant En primer lugar, descargaremos un componente haciendo clic en la casilla con la flecha amarilla y marcando «cortinas». Por ejemplo, iremos a la página 5 y elegiremos una de las plantillas y la descargaremos. Es mejor elegir los modelos con palabras en inglés para tener más posibilidades de elección.
Con un clic, hemos posicionado nuestro componente importado. Sin embargo, no está en la ventana en absoluto. Por lo tanto, para rotarlo, tomaremos la herramienta «mover» y no la herramienta «rotar». Nos cernimos sobre la cima. Cuando pasamos por encima, aparecen pequeñas cruces rojas.

Curtains

A continuación, hacemos un clic, y soltamos, y de nuevo un clic y soltamos. En este punto, las cortinas están colocadas en la dirección correcta. Vamos a hacer que estas cortinas toquen la pared. Una pequeña nota técnica para recordar lo que hay que hacer:

YOU – herramienta de selección con un solo clic
I MOVE YOU – herramienta de movimiento
DESDE – haga clic en el punto de partida y suelte
(A LO LARGO DE ESTE EJE) – dirección y mayúsculas pulsadas o flecha del teclado
A LA – haga clic en el punto de llegada

Tomaremos la herramienta «selección» y haremos clic en el objeto que queremos mover [TOI – herramienta de selección de un solo clic].
Luego tomamos la herramienta de movimiento [I MOVE YOU – move tool]. Para esta operación, lo más importante es acercarse para ver de dónde se parte. Hacemos clic y soltamos. Así que, sobre todo, no bajamos el dedo, soltamos bien. Entonces, desempolvamos. Podemos ir a cualquier sitio, no importa. Y ahí, [A LO LARGO DE ESTE EJE], damos la dirección del eje rojo. A continuación, mantenemos «Shift» y se puede ver que nuestra cortina ahora sólo se mueve a lo largo de este eje rojo.

Axe rouge

Sólo tenemos que hacer clic, por ejemplo, en el muro [A LA] en el punto de llegada. A continuación, hemos colocado nuestra cortina a lo largo de la pared.
Ahora nos gustaría colocarlo en lo alto. Así que hacemos clic en el objeto, ya que [YOU] ya está seleccionado. Lo movemos [DESDE], así que hacemos clic en el punto de partida. Es decir, pulsaremos la flecha superior. Nuestra cortina ahora sólo se moverá verticalmente. Y hacemos clic, por ejemplo, en el punto superior de nuestra ventana. Ahora, para mover nuestra cortina, vamos a empezar en el punto medio. Mantenemos pulsada la tecla «Shift» y hacemos clic en el centro de nuestra ventana. La cortina está colocada.

En cuanto a la rotación, en nuestra descarga de componentes, vamos a descargar un sofá. Pero está colocado en el centro de la sala de estar. Para moverlo, no debes hacer clic en él en cualquier lugar e intentar moverlo porque puede hundirse en el suelo. Así, por ejemplo:

Sofa sol

Cuando hacemos clic en cualquier lugar del punto de partida, llegamos a cualquier lugar. Para mover los muebles (las cosas que tocan el suelo), lo mejor es tomarse el tiempo de acercarse. A continuación, haz clic en un punto del suelo.

Point au sol

Y entonces, estés donde estés, el sofá se queda a ras de suelo. El otro método consiste en hacer clic en un nivel del suelo y quedarse allí. Por otro lado, si volamos por encima del muro, por supuesto que nuestro sofá despega.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola,

En este tutorial, nos centraremos en la herramienta de «selección» de SketchUp. La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de youtube

Outil sélection

La herramienta de «selección» es la flecha pequeña. Su atajo es la barra espaciadora. Al pulsarlo, puede volver a la herramienta de selección. Es importante tener este pequeño reflejo de la barra espaciadora porque la herramienta de «selección» no puede hacer ninguna tontería. Si, por ejemplo, tienes la herramienta «mover», siempre puedes «romper» rápidamente todo el modelo y mover todo el edificio. Pero con la herramienta de selección, esto nunca es un problema.
Con la herramienta de selección, podremos entrar en los diferentes grupos haciendo doble clic sobre ellos. Podemos seleccionar con un simple clic que la ventana, por ejemplo. Un doble clic seleccionará el cristal pero también la cara y todos los bordes circundantes. También tenemos otra opción, el triple clic, que seleccionará todo lo que esté conectado.

Entonces tenemos diferentes opciones. Tenemos la ventana de selección que es como en muchos softwares (word, excel, autocad, photoshop, …), la ventana de selección de izquierda a derecha que permite seleccionar todo lo que está al 100% en la ventana de selección (en nuestro tutorial, se puede ver, que se refiere sólo a los travesaños altos).

Fenetre

También tenemos la ventana de derecha a izquierda. Este seleccionará todo lo que pase por la ventana. En este punto, hemos seleccionado el vidrio y también las jambas.

Fenêtre

Hay otras claves que hay que conocer para la selección. Tenemos la tecla «Shift». Añadirá elementos a la selección. Y cuando hacemos clic en algo que ya está seleccionado, lo deselecciona.
Tenemos la tecla «Alt» en mac y «Ctrl» en pc, que permite hacer sólo más. Es como la tecla Shift pero cuando hacemos clic en algo que ya está seleccionado, no lo deselecciona.
También podemos mantener pulsadas las teclas «Alt» y «Ctrl». Aparece un pequeño punto negativo. En el PC, no es «Alt» y «Shift», es «Ctrl» y «Shift». En general, cada vez que decimos «Alt» en mac, corresponde a «Ctrl» en pc y viceversa.

También tenemos otros métodos de selección. Por ejemplo, el clic derecho «Seleccionar/ Todos los elementos del mismo tema». A continuación, hemos seleccionado todos nuestros elementos de madera. O también podemos hacer, clic derecho «Seleccionar/Todas las aristas, Caras conectadas, Todos los elementos de la misma capa»… Lo que sí será muy útil son «todos los elementos de la misma capa» cuando vayamos a hacer la importación de Autocad. En caso contrario, se utilizará mayoritariamente «Bounding edges».

méthode de sélection

Como verás, los postes de la ventana son demasiado anchos. Resolveremos este problema, haciendo una ventana de selección de izquierda a derecha. De esta manera podemos seleccionar todos los montantes. Vamos a coger la herramienta de escalado, pulsar y mantener «Alt» en el Mac y «Ctrl» en el PC, y vamos a reducir la anchura de nuestros montantes para tener una ventana mejor proporcionada. Tomamos la herramienta de selección y hacemos clic en el exterior.

Un ejemplo: cuando tenemos cosas grandes para seleccionar, y nos gustaría seleccionar sólo los bordes interiores, excepto uno. La solución sería hacer clic con «Shift» pero esto es un poco largo. Así que hacemos doble clic y con «Shift» pulsado hacemos clic en los bordes que no queremos. Esto permite seleccionar todos los bordes. Este es un truco muy común utilizado para las puertas, por ejemplo. Haremos una selección en ella y con «Shift» haremos clic en la cara y luego volveremos a hacer clic en el borde inferior. Esto nos permite realizar un desplazamiento de la puerta más rápidamente.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola a todos.

En este tutorial veremos cómo importar texturas en SketchUp. La importación de texturas es muy importante en SketchUp porque mejorará las bibliotecas proporcionadas. La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de youtube

En teoría, podemos importar cualquier imagen para aplicarla como textura. Pero en realidad, las imágenes que importamos tienen que estar preparadas. Tienen que ser imágenes de textura.  ¿Cómo se puede saber qué imagen es de textura y cuál no? No debe haber una diferencia de tono entre la parte superior y la inferior, o la izquierda y la derecha. Esto es un poco un requisito para que una imagen tenga una textura agradable y no tenga el efecto de mosaico. Pero, ¿dónde se encuentran estas imágenes? Es muy sencillo. Sólo tiene que ir a nuestro sitio.

Ejemplo de una buena textura :

Texture

Una vez que hayamos seleccionado nuestra textura, haremos clic con el botón derecho del ratón en «guardar como», y tendremos la imagen en nuestra descarga.

De vuelta en SketchUp, nos gustaría aplicar esta imagen al suelo. Así que cogemos la herramienta «selección», hacemos doble clic en el suelo hasta que lo tengamos seleccionado. Luego iremos a «Archivo/Importación», seleccionaremos en el formato «todos los archivos de imagen soportados» y «usar como textura». En el PC «usar como textura» está a la derecha del cuadro de diálogo.

Format

Elegimos el archivo descargado, y hacemos clic en «ok». A partir de ahí, hacemos clic en el centro de la cara. En el medio porque si lo ponemos en un lado, a veces SketchUp se equivoca y lo pone en el otro lado. Así que hacemos clic justo en el centro y luego damos un factor de escala aproximado y luego otro clic. A continuación, se puede ver que, al tratarse de una textura bonita, no vemos la conexión entre las dos imágenes en absoluto.

Cuando el suelo no está en la dirección correcta, para posicionarlo hay que hacer clic con el botón derecho del ratón sobre él. Pero un clic derecho directo, sin seleccionar los bordes. Porque si hacemos clic con el botón derecho en este momento, no tenemos el menú de texto. Tienes que hacer clic con el botón derecho directamente y elegir «Textura/Posición». A continuación, aparecen cuatro clavijas. Vamos a utilizar sólo el rojo y el verde. Si hacemos clic y arrastramos, y mantenemos el dedo firmemente sobre el pin rojo, nos permitirá mover la imagen. Entonces, si hacemos clic y arrastramos de nuevo (con nuestro dedo firmemente en el pin verde), esto nos permitirá ajustar tanto la rotación como la proporción de nuestro suelo. Una vez que todo esto esté bien, hacemos clic con el botón derecho en «Finalizar».

Punaises

Tomando nuestro bote de pintura, mantendremos pulsada la «manzana» en Mac y la «Alt» en PC, haremos clic así para obtener nuestra nueva textura y podremos aplicarla al resto del apartamento. Con la herramienta «selección», hacemos clic en el exterior. Y ahí, podemos colocar nuestro parqué.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola a todos. En este nuevo tutorial, veremos la herramienta «bote de pintura» (de su nombre real «Colorier»).  Pero nos interesará el uso de esta herramienta en PC. Te remito a nuestro anterior tutorial sobre esta herramienta en Mac.

La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo de nuestro canal de youtube

Outil pot de peinture El atajo de la herramienta cubo de pintura es «b» de «cubo». Aparece automáticamente una ventana de material, así como un pequeño cubo de pintura. A continuación, seleccionaremos un color, de la biblioteca de «colores» en la lista desplegable. Seleccionaremos el color rojo, por ejemplo, y haremos clic en la cornisa. A continuación, toda la cornisa se pinta de rojo porque ya forma parte de un grupo o componente. Para pintar sólo el suelo, tenemos que tomar la herramienta «selección», y hacer doble clic en el grupo en el que se encuentra el suelo. A continuación, podemos seleccionar la cara, lo que significa que podemos aplicar un material sólo en el suelo.

Couleur rouge

No dude en dedicar tiempo a explorar todas las bibliotecas. En ellos, seleccionaremos colores y texturas y los aplicaremos haciendo clic en las caras. Por ejemplo, tomaremos un ladrillo y lo pondremos en una pared. Digamos que queremos obtener la textura de un suelo y aplicarla a otro lugar. Por desgracia, en el modo activo, tenemos el ladrillo seleccionado. Así que mantendremos pulsada la tecla «Alt», y verás que el bote de pintura se convierte en un cuentagotas.
Outil

A continuación, hacemos clic en el suelo y la textura activa es ahora la del suelo. Así que podemos aplicarlo donde queramos.

Ahora vamos a ver una biblioteca un poco por particular, haciendo clic en la casa.Icone maison - Copie

Esta es la biblioteca que está en la plantilla. En realidad son todos los colores que ya hemos puesto en nuestro modelo. Podremos, por ejemplo, modificar la textura de nuestro suelo yendo a la pestaña modificar. Tenemos, debajo, una rueda de colores que nos permitirá cambiar el color dominante de nuestro suelo o su opacidad, es decir, su transparencia.

Luego tenemos otros dos cuentagotas. Imaginemos que queremos recuperar el rojo de nuestra cornisa para ponerlo sobre nuestro parquet. Hacemos clic en él y nuestro suelo adquiere el color rojo que hemos pulsado. Esto es muy útil para los logotipos en particular o para ir más rápido cuando tenemos colores precisos que recuperar.

El segundo cuentagotas es el «cuentagotas de material», que no existe en el Mac. Recuperará el color dominante de una textura. En nuestro tutorial, haremos clic en los ladrillos y nuestro suelo recuperará el color dominante de estos ladrillos. En los gráficos por ordenador, esto es bastante interesante. Ayudará a homogeneizar todo el aspecto de un modelo, de un gráfico.

Por favor, deje su opinión en el comentario de abajo.

Hola, en este tutorial veremos la herramienta «bote de pintura» (de su nombre real «Colorier»).  Nos centraremos en el uso de esta herramienta sólo en mac. Pronto se hará otro tutorial sobre esta herramienta en el PC. De hecho, hay algunas diferencias entre ambos.

La parte principal de este tutorial se encuentra en este vídeo en nuestro canal de youtube:

Outil pot de peintureEl atajo de la herramienta cubo de pintura es «b» de «cubo». Cuando tenemos el cuadro de diálogo, y hacemos clic en la pequeña cabecera, nos permite mostrar u ocultar los diferentes modos de selección de color. En el Mac, tenemos la suerte de tener acceso directo a la rueda de colores, al RGB (rojo, verde, azul), al espectro, a los lápices de colores o al ladrillo.

Couleurs

La idea es navegar por las diferentes bibliotecas. Para el ejemplo, tomaremos la biblioteca «color». Hacemos clic en el color y vemos el color activo (por ejemplo, el rojo en el vídeo). En cuanto hagamos clic en un elemento (por ejemplo, la cornisa, que es un grupo), cambiará al color elegido, es decir, al rojo.

Utilizando la herramienta «selección», podemos hacer doble clic en el grupo de paredes y suelos para entrar en la edición de este grupo. Por lo tanto, podremos aplicar un color sólo a algunas paredes y no a todo el conjunto.

A continuación, cambiaremos la biblioteca. Por su parte, tómese el tiempo necesario para explorar todas las bibliotecas. Imaginemos que queremos aplicar el parquet en una habitación y ponerlo en otra. Así que tenemos que tomar la lata de pintura. Con ella, mantendremos pulsada la tecla comando (antigua tecla de la manzana), en este momento el bote de pintura se convierte en un cuentagotas.  El cuentagotas, como en Photoshop, nos permitirá recuperar un color para aplicarlo en otro lugar. Así que mantenemos pulsada la manzana para obtener el color y luego soltamos la manzana y hacemos clic.

Pequeña observación para modificar los colores: haremos clic en la «casita». Maison

Llegamos a una biblioteca particular que corresponde a las bibliotecas del modelo. Encontramos todos los colores que hemos aplicado antes. Si queremos modificar un color, hacemos doble clic sobre él. En la parte inferior, aparece una ventana llamada «ventana de modificación». Podemos, por ejemplo, ir a la rueda de colores y cambiar directamente el color del elemento deseado.

Fenêtre modifier

Cuando pasamos el ratón por encima del modelo (con la herramienta de pintura que se convierte en un cuentagotas), podemos cambiar el color del suelo haciendo clic en él. Si queremos recuperar un color que ya existe, existe una herramienta: la pequeña lupa que podemos llamar «cuentapíxeles».
Outil loupeNos permitirá recuperar con precisión el color sobre el que haremos clic.

 

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Hola,

Hoy vamos a ver el modelado a partir de fotografías genéricas. Este último se utiliza para la inserción de paisajes, pero también para completar modelos ya existentes.

Te recuerdo que puedes encontrar todos nuestros tutoriales en nuestro canal de Youtube.

En primer lugar, nos centraremos en el primer uso. Es decir, modelar a partir de fotografías. Iremos a Google/Imágenes, y escribiremos la palabra «casa», por ejemplo. Elegimos una imagen de una casa. Cuando tomamos las fotos del objeto (o en nuestro caso, la casa a modelar), es aconsejable tomar todos los ángulos de la casa, y no sólo uno en el que veamos un ángulo recto. Esto es necesario para modelar con fotografías, pero también fotografías de fachadas, para aplicarlas en la textura.

Es preferible elegir una fotografía de buena calidad, con una buena vista en ángulo recto. Este es un punto importante. También es esencial que el objeto elegido esté en el centro de la foto. Si el modelo no se toma en el centro de la foto, el objetivo tiende a distorsionar la percepción. Esto penalizará el modelado y el objeto no será modelado perfectamente.

Este es un ejemplo de una imagen que se ajusta a los criterios: ángulo recto de la casa y centradoMaison angle droit et centrée

Después de guardar la imagen, ve a SketchUp. El primer paso es ir a Archivo/Importación. En cuanto al formato, tienes que elegir «todos los formatos de imagen soportados» y «usar como nueva foto adecuada». En el PC, esta lista desplegable está en el lado derecho. Elegimos la foto guardada y hacemos clic en «Importar».

No te preocupes si ves líneas por todas partes. Las líneas rojas sirven para mostrar los vacíos perceptivos de la foto. Las líneas verdes sirven para identificar las fugas de 90° en relación con los ejes rojos de la foto.

Las líneas roja y verde extendidas hasta el infinito dan nuevos puntos. El hecho de unir los dos puntos, permite crear una línea amarilla que corresponde al horizonte de la foto. Arriba, en transparencia, vemos el modelo de SketchUp, donde aparece Suzanne. La posicionaremos, pinchando y deslizando sobre el punto de origen, al principio de la foto.

Point d'origine

La idea es situar los puntos en líneas paralelas en la foto. A continuación, puede acercarse (pero no orbitar) para, por ejemplo, situar las líneas rojas en puntos precisos. Observará que no hemos elegido el suelo porque nunca es recto. Nos da la impresión de que sí, pero si tomamos las pendientes de la foto y consideramos que las ventanas se han nivelado, podemos ver que hay un ligero desnivel al seguir el eje rojo. Por eso es mejor evitar apoyarse en las líneas de tierra.

La última comprobación que hay que hacer, que es bastante importante, es ver si el eje azul sigue la cresta perpendicular. Al mismo tiempo, puede corregir cualquier desajuste. Antes de salir del modelado de la foto, es conveniente sobrevolar los ejes donde se ven aparecer dos pequeñas flechas.

Réglage de l'échelle

A continuación, tienes que hacer clic y arrastrar hacia abajo para ajustar la escala. Sin embargo, no se trata de una herramienta de precisión. Se trata de un simple ajuste dimensional. Una vez hecho todo esto, haremos clic en : «Acabar».

Debes haber dejado el modo de modelado de fotos. Las características han desaparecido. Si quiero encontrarlas, hago clic en la escena con el nombre de la imagen que he importado. Si alguna vez, me doy cuenta de que mis ejes están mal, sólo tengo que hacer un clic derecho, cuando estoy en esta escena, y haga clic en : «modificar la foto adaptada». La idea de este primer paso era decirle a SketchUp dónde estaba la cámara cuando se tomó la foto.

El segundo paso se refiere al modelado mediante el desplazamiento de los bordes. Tienes que utilizar la herramienta «línea». Cuando se quiere hacer un modelo, siempre hay que empezar por el origen porque es más fácil (de ahí el interés de posicionarlo bien desde el principio). Hay que tener mucho cuidado con la ubicación de los ejes y sus correspondientes colores. Mantenemos pulsada la tecla «Shift» y buscamos el punto medio. Al modelar un rectángulo, el borde superior está formado por líneas (véase el tutorial sobre inferencias). A continuación, tomaremos la herramienta «Mover» y haremos clic en la esquina central. Presiono la flecha superior y me muevo hacia arriba para que el borde del techo sea consistente. Las líneas son ahora paralelas.

Arrête du toit

Después de haber modelado un lado de la casa, todavía necesitamos los otros lados. Así que tomaremos la herramienta de «empuje». Notamos un ligero hueco en la parte inferior, esto es normal. Se debe a que el suelo no es recto. Podemos corregirlo más tarde.

Cogiendo la herramienta «empujar», en órbita, pulsaremos «Alt» para mac o «Ctrl» para pc, y como se vio en un tutorial anterior, podremos empujar el techo para darle un poco de grosor, dejando la cara original.

Toit poussé

Si volvemos a pulsar «Alt» y hacemos doble clic, fijaremos el mismo grosor.  Este paso es necesario para que el techo tenga el mismo grosor. A continuación, tomaremos nuestra herramienta «línea», haremos clic y pasaremos por encima del punto de ruptura. Cuando estemos en verde y tengamos puntos azules, volvemos a hacer clic. Eso nos permitió hacer una pequeña cara de nuevo. No queda más que borrar los bordes en exceso. Si tu cara ha desaparecido, es porque has hecho doble clic mal mientras hacías el empuje. El paso del modo órbita al modelado fotográfico, permite gestionar imperfecciones, retornos, paralelas, simetrías, aristas…

Para eliminar las guías, vaya a «Editar» y «Eliminar guías». Es mejor ir allí que borrarlos (ver tutorial sobre guías). Evita los problemas.

A continuación, ir a la escena de modelado adaptado y voy a posicionar Suzanne justo en frente de la casa. Haremos barra espaciadora y tres clics en la casa. A continuación, haz clic con el botón derecho y «Proyectar foto». SketchUp nos pregunta si queremos recortar las caras parcialmente visibles. Tienes que responder que NO. Así proyecta las texturas sin cortar la sombra de Suzanne. Podemos volver a hacerlo con otras cosas de la casa, como la chimenea, por ejemplo. Así que recuperamos la textura.
En cuanto a la colocación de las texturas, te invitamos a consultar nuestros tutoriales. Siempre son útiles para modelar a partir de una foto.

Modelar a partir de una foto no es una herramienta de precisión, pero puede ser interesante. En particular, para visualizar todos los elementos (por ejemplo, los canalones…).

Para ajustar la escala, es aconsejable utilizar la herramienta «metro» y hacer clic en la parte superior y luego en la inferior (para una puerta, por ejemplo), y luego introducir las medidas deseadas. SketchUp nos pregunta entonces si queremos cambiar el tamaño, la respuesta es sí. A continuación, se redimensiona todo el modelo para que esté a escala.

Outil mètre

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as funciones avanzadas de la herramienta de borrado

En este tutorial veremos la herramienta borrador. Para su uso básico, te invito a leer este tutorial SketchUp Tutorial | herramienta de desplazamiento y borrado. Aquí veremos las características avanzadas de esta herramienta.
La parte principal de este tutorial se puede encontrar en este video en nuestro canal de youtube:

outil effacer / gommeEsta vez utilizaremos la herramienta de borrado para ocultar los bordes o suavizarlos. Ocultar las aristas simplemente nos permite mantener nuestro segmento pero no mostrarlo en nuestra vista de SketchUp. Por supuesto, veremos que podemos encontrar esta arista gracias a la vista de «geometría oculta». El alisado nos permite suavizar la arista: no sólo se oculta sino que SketchUp también suavizará el ángulo de esta arista dando la impresión de un redondeo. Para entender la diferencia, aquí hay dos polígonos de 16 segmentos cada uno, uno tiene las aristas suavizadas y el otro las tiene enmascaradas.

différence adouci masqué

Puedes ver que cuando enmascaramos, mantenemos el ángulo duro que nos da este efecto de faceta. En cambio, cuando nos ablandamos, no tenemos este efecto. Por cierto, en el tutorial: Tutorial de SketchUp | herramientas de dibujo: círculo y polígono, vimos que la herramienta círculo suaviza automáticamente sus bordes a diferencia de la herramienta polígono.

Para suavizar los bordes, sólo tienes que pasar por encima de ellos con tu herramienta de borrado como harías para borrarlos pero pulsando la tecla «ctrl» si estás en windows o la tecla «cmd» para mac. Para ocultar estos bordes el principio es el mismo, excepto que utilizaremos nuestra tecla «shift». Ahora si queremos eliminar el suavizado de los bordes podemos pasar por encima de ellos pulsando las teclas «shift» y «ctrl» (o «cmd» en mac).

Sin embargo, para las aristas ocultas, tendremos que utilizar la vista «geometría oculta». Para ello vamos al menú «vista» y elegimos «geometría oculta». En esta vista tenemos toda la geometría oculta que se nos revela como líneas de puntos. Observará que los bordes ocultos tienen una línea de puntos más fina que los bordes suavizados.

géométrie cachée

Seleccionamos nuestras aristas ocultas con nuestra herramienta de selección y luego hacemos clic con el botón derecho y en el menú contextual que aparece elegimos «revelar». Y eso es todo, nuestros bordes están de vuelta.

En el siguiente tutorial hablaremos de la herramienta bote de pintura para Mac. La versión para PC de la herramienta del bote de pintura es ligeramente diferente, así que lo veremos más adelante.

La herramienta de rotación (rotación)

En este tutorial veremos la herramienta «rotar» o más comúnmente conocida como la herramienta «rotación».

La parte principal de este tutorial se puede encontrar en este video en nuestro canal de youtube:

En primer lugar, antes de ver la herramienta de rotación propiamente dicha, veremos cómo rotar fácilmente nuestros objetos con la herramienta de movimiento en grupos y componentes. En efecto, cuando hacemos grupos y componentes, al utilizar nuestra herramienta de movimiento, tenemos nuevas opciones que aparecen en nuestro objeto. Cuando usamos la herramienta de movimiento tenemos cruces rojas que aparecen en cada cara cuando pasamos el ratón por encima. Estas cruces nos permitirán rotar nuestro objeto según la cara que elijamos.

rotation outil déplacer groupe

Esta es una forma muy útil de rotar objetos con bastante facilidad, pero ahora veremos la herramienta de rotación que nos permitirá tener más control sobre nuestras rotaciones.

outil rotation

Nuestra herramienta de rotación (atajo de teclado «Q») es diferente de las otras herramientas porque tendremos que hacer nada menos que tres clics para utilizarla. Nuestro primer clic servirá para definir el punto de anclaje de la rotación, así como el plano sobre el que giraremos. El segundo clic nos permitirá definir el eje inicial de la rotación. Por último, el tercer clic nos permitirá finalizar la rotación una vez que estemos satisfechos con ella.

La parte más importante será nuestro primer clic. En efecto, éste define el punto de partida pero también el plano de la rotación. Antes de hacerlo, siempre seleccionaremos lo que queremos rotar, para evitar sorpresas embarazosas. Cuando tomamos nuestra herramienta «rotar» vemos que nuestro cuadrito toma un color de acuerdo a los diferentes planos. Cuando estemos perpendiculares al eje azul el cuadrado se volverá azul, esto es porque estaremos rotando a lo largo del eje azul. Verás que al principio la elección del plano es bastante complicada, hay que navegar en el espacio para que sea perpendicular al eje deseado. Podemos bloquear este eje pulsando la tecla «shift» y luego podemos desplazarnos al punto de partida deseado. Otra forma es ir al punto de partida, hacer clic en él y mantener el botón del ratón pulsado. Permaneciendo presionados podemos elegir una dirección y así elegir el plan deseado. Por supuesto este plano no se limita a los tres ejes, podemos elegir el plano de una cara de cualquier objeto de nuestro modelo.

choix axe outil faire pivoter
Una vez que hayamos elegido nuestro plano y nuestro punto de partida sólo tenemos que elegir el eje de partida de la rotación y entonces podremos realizar esta rotación. Para elegir el eje inicial, lo más fácil es elegir un eje que esté relacionado con nuestro punto de anclaje. Podemos entonces dar la dirección de nuestra rotación, elegir un ángulo con nuestro ratón o simplemente escribir el ángulo en el teclado, «90» para 90 grados por ejemplo.

exemple rotation

Eso es todo para la herramienta de rotación en su uso básico. En el siguiente tutorial, veremos la herramienta de borrado con sus características avanzadas.

La herramienta Follow Me

En este tutorial veremos la herramienta «seguirme».

La parte principal de este tutorial se puede encontrar en este video en nuestro canal de youtube:

outil suivez-moi
La herramienta «follow me» nos permitirá seguir un perfil a lo largo de un camino. Con esto, podemos hacer fácilmente cornisas, tuberías y otras cosas. He aquí varios ejemplos de lo que podemos hacer con esta herramienta.

exemples outil suivez-moi

Para entender cómo se utiliza haremos un ejemplo sencillo con un pilar. Una vez que hemos hecho nuestro pilar con nuestra herramienta de rectángulo y nuestra herramienta de empujar/tirar vamos a hacer nuestro perfil. El perfil es como un corte de nuestra cornisa, es este corte el que vamos a seguir a lo largo de nuestro camino para hacer nuestra cornisa (o cualquier otro elemento que vayamos a seguir).

création profil

Para ello, realizaremos nuestro perfil sobre un rectángulo en vista superior.

Una vez realizado nuestro perfil, lo colocaremos en una de las esquinas de nuestro pilar de forma perpendicular.

profil sur le pilier

Ahora que tenemos nuestro perfil configurado, tendremos que indicarle qué camino debe tomar. En nuestro caso, tomaremos los cuatro segmentos de la parte superior de nuestro pilar. Para indicar el camino nada más sencillo, lo seleccionamos (sin nada más seleccionado) y luego hacemos clic en nuestra herramienta «sígueme». Cuando hacemos clic en nuestra herramienta se elimina la selección, SketchUp la ha guardado en la memoria y ahora tenemos que elegir el perfil que seguirá esta trayectoria. Con la herramienta «sígueme» haremos clic en la cara de nuestro perfil. En este punto SketchUp hará nuestra cornisa.

Si has seguido la pista, deberías acabar con este tipo de imágenes:

corniche pilier

También podemos utilizar nuestra herramienta «sígueme» directamente sin haber definido nuestro camino. Tendrás que seguir manualmente la ruta para hacer esto, es propenso a errores y complicado, así que es mejor hacerlo de la manera que te mostré primero. Esto es lo que parece cuando lo haces manualmente:

corniche pilier manuel

Por supuesto, esta herramienta no se limita a hacer cornisas. Como puedes ver en la primera imagen, puedes hacer cualquier cosa, lo importante es tener un perfil y un camino.

La herramienta de escalado

En este tutorial veremos la herramienta «escala» que llamaré «Escala« para mayor claridad.
La parte principal de este tutorial se puede encontrar en este video en nuestro canal de youtube:

outil échelle

Esta herramienta nos permitirá cambiar el tamaño de las geometrías, así como de objetos como grupos y componentes. El atajo de teclado para esta herramienta es la «S» de «Escala». Como con todas las herramientas de SketchUp, podemos preseleccionar lo que queremos modificar o hacerlo después de haber elegido nuestra herramienta. En el caso de la herramienta «Escala» es mejor seleccionar primero.

Cuando ha seleccionado lo que quiere redimensionar y ha pulsado su botón (o la tecla «S» de su teclado), aparece una jaula amarilla alrededor del objeto con pequeños cubos verdes.

cage outil mise à l'échelle

Para hacer nuestro redimensionamiento, vamos a utilizar estos pequeños cubos verdes que usaremos como asas. Cada asa se redimensionará de forma diferente según el lugar en el que se coloque. Utilizando los tiradores de las esquinas realizaremos una homotecia, es decir que redimensionaremos sin perder la proporción entre alto y ancho. Cuando utilicemos los tiradores en el centro de las caras redimensionaremos a lo largo de un solo eje y cuando utilicemos los tiradores en el centro de los segmentos nos moveremos a lo largo de dos ejes.

Podemos añadir restricciones a cada asa. Por ejemplo, si quiero influir sólo en uno pero quiero mantener la relación altura/anchura podemos permanecer pulsados en la tecla «shift» de nuestro teclado mientras hacemos nuestro redimensionamiento. Del mismo modo, pulsando la tecla «ctrl» podemos hacer nuestro redimensionamiento desde el centro del objeto en lugar de desde el asa que seleccionemos. Por supuesto, podemos combinar estas dos claves para hacer una homotecia desde el centro.

Tenga en cuenta que, por supuesto, podemos dar una medida al teclado para el cambio de tamaño. Esto se hace a través de un factor de escala, lo que significa que si quiero ampliar el doble de la altura, tomo la manija del medio en la parte superior, doy mi dirección, escribo «2» y presiono «enter».

El almacén 3D

En este tutorial utilizaremos el banco de imágenes de SketchUp 3D. Este banco de imágenes es el más extenso de todo el software 3D. Es realmente uno de los mayores puntos fuertes de SketchUp. Así que en este tutorial veremos cómo utilizar este fantástico recurso.

La parte principal de este tutorial se puede encontrar en este video en nuestro canal de youtube:

Puede encontrare  el banco de imágenes 3D en esta dirección. Veremos cómo utilizarlo dentro de SketchUp que será más conveniente.

télécharger des modèles...

Para empezar abriremos la página de nuestro banco de imágenes 3D, luego veremos otra forma de proceder. Para tener el botón «Descargar modelos…», necesitas la barra de herramientas de Google. Para ello, basta con ir en el menú «pantalla» en «barra de herramientas» hay que marcar «Google» y tendrás varios botones relacionados con Google de los que nos interesa. Este botón «descargar modelos…» abrirá la página web del banco de imágenes 3D en SketchUp. También puede abrir esta ventana accediendo al menú «Archivo», yendo a «Banco de imágenes 3D» y «Descargar modelos…». Esto te ahorra tener que poner la barra de herramientas de Google en caso de que no quieras usarla regularmente. A continuación, puedes buscar objetos, ya sea una ventana o una casa entera, lo encontrarás casi todo. La gran fuerza de este banco es que cualquiera puede poner sus diseños; nosotros lo encontraremos todo. La desventaja es que también hay de todo en términos de calidad.

Para el ejemplo buscaré una ventana. Una vez que he decidido qué ventana coger, hago clic en ella y me lleva a la página de descripción. Para importar mi ventana, sólo tengo que hacer clic en «Descargar plantilla». SketchUp me preguntará si quiero poner mi ventana directamente en mi modelo o si quiero descargarla en mi ordenador.

télécharger banque d'images 3D

Je clique sur oui et maintenant je peux positionner ma fenêtre comme je le souhaite. Parfois vous verrez dans certains cas des composants qui «collent» automatiquement les faces, dans mon exemple ce n’est pas le cas.
téléchargement et installation

banque d'images 3D fenêtre composants

Hay otra forma de importar objetos desde el banco de imágenes 3D, pasa por la ventana de componentes. Para ver el uso básico de esta ventana te invito a leer este tutorial : Tutorial de SketchUp | Ventana de componentes.

De hecho, al abrir esta ventana (en el menú «ventanas» y en «componentes») verás un campo de búsqueda con Google escrito en él. Es aquí donde puedes hacer tu búsqueda como en la otra ventana que vimos. La diferencia es que no tenemos toda la información del archivo, pero sobre todo, cuando hacemos clic en el componente va directamente dentro de nuestra escena, como si fuera un componente local que ya tenemos en nuestro ordenador. Por supuesto, habrá un tiempo de descarga antes de poder colocarlo como queramos.
En mi ejemplo, hice la búsqueda con la palabra «ventana». Al ser un banco de imágenes rellenado por los usuarios, tendremos más resultados entrando en inglés porque hay más usuarios de habla inglesa. Por supuesto, también hay resultados en francés.

Si quieres ser más rápido y piensas importar muchos objetos 3D, te aconsejo que utilices la ventana de «componentes». Si quieres ser más preciso, para tener el objeto adecuado, verás mejor los detalles con la ventana «descargar modelos…». Después, también es cuestión de gustos.

Ventana de componentes

En este tutorial veremos la ventana de componentes. Este tutorial también nos permitirá comprender mejor el uso del banco de imágenes 3D a través de la ventana «componentes».

Para entender el uso de nuestra ventana de «componentes» crearemos dos componentes. Al primero lo llamaré cubo y al otro cilindro (habrás adivinado que hice un cubo y un cilindro). Ahora te voy a pedir que vayas al menú «ventanas» y elijas «componentes». Esto hará que aparezca la ventana de componentes. Vamos a hacer clic en la casita que aparece en la ventana junto al campo de búsqueda «Google». Esta casita indica que vamos a ver todos los componentes que hay en nuestro archivo. La pequeña peculiaridad que debemos conocer es que cuando borramos un componente en nuestra vista 3D, el componente no se borra del archivo y por tanto estará en esta ventana. Esta ventana no contiene los grupos, sólo los componentes.

fenêtre composants

Podemos observar que Susan (la mujer en 2D) también es un componente.

Gracias a esta ventana, podremos hacer copias de nuestros componentes muy fácilmente. Sólo tenemos que hacer un simple clic en el componente deseado. SketchUp pondrá automáticamente la herramienta «mover» al final de nuestro componente que podremos colocar, haciendo un simple clic donde queramos ponerlo. El punto que se tomará para colocar el componente será el punto de origen del componente cuando fue creado. Podemos modificarlo pero no es el objetivo de este tutorial.

Como he dicho, en esta ventana encontraremos todos los componentes que hayamos creado en nuestro modelo, aunque los hayamos eliminado posteriormente. Si quiere eliminar los componentes de su ventana (lo que los eliminará permanentemente esta vez) puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el componente (en la ventana) y hacer clic en «eliminar». Si aparece una ventana que dice «Advertencia: todas las copias serán eliminadas» significa que todavía hay una copia de ese componente en su modelo. Si no, tienes otra posibilidad, puedes eliminar todos los componentes de tu archivo que no estén en algún lugar de tu vista 3D. Para ello, puedes pulsar la flecha «detalles» de la ventana y elegir la opción «purgar elementos no utilizados».

purger les éléments inutilisés

Si se desea modificar las propiedades del componente como en su creación, es también en esta ventana donde se hará. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el componente (en la ventana) y haga clic en «Propiedades», tendrá la pestaña «modificar» que estará seleccionada lo que le permitirá elegir sus opciones como en el momento de la creación de su componente.

Aquí hemos visto lo básico de esta ventana de «componentes» que nos permite hacer muchas cosas. En el próximo tutorial veremos cómo utilizar el banco de imágenes 3D.

Los componentes

En este tutorial veremos los componentes. A primera vista, los componentes se comportan como los grupos que vimos aquí: Tutorial de SketchUp | grupos

La parte principal de este tutorial se puede encontrar en este video en nuestro canal de youtube:

Los componentes se comportan como los grupos en cuanto a su modificación: una vez creados, hay que entrar en el componente para modificarlo. La creación de un componente es similar a la creación de un grupo. Seleccionas lo que quieres que se convierta en un componente (triple clic con la herramienta de selección) y haces un clic derecho en tu selección y eliges «crear un componente». También puede utilizar el atajo de teclado «G» o el icono de la derecha de la herramienta de selección. A partir de ahí, debería abrirse una ventana que te pide varios datos.
création composants

En esta ventana, lo primero que vemos es que necesitamos absolutamente un nombre para nuestro componente. Puedes añadir una descripción. Por ahora no nos molestaremos con el resto de las opciones. Una vez que hayamos elegido nuestro nombre, haremos clic en «crear». Observará que una vez creado el componente se parece mucho a un grupo, hay que hacer doble clic para modificarlo, no se adhiere a otras entidades, etc.

Por supuesto, el componente no es un simple grupo al que hay que ponerle un nombre. Cuando duplicamos un grupo, el nuevo grupo se convierte en una entidad completa. Por otro lado, cuando duplicamos un componente, en realidad no hacemos una entidad totalmente desconectada de nuestro componente original. En efecto, cuando modifiquemos nuestro componente (introduciéndolo) se modificarán todas las copias de este componente. Esta es la gran diferencia entre ambos.

différence groupe/composant

Para hacer esta imagen he duplicado un grupo (en amarillo) y un componente (en rojo) y luego, para cada copia, he hecho un agujero con mi herramienta de círculo y la herramienta de empujar/tirar. Como puede ver, el primer grupo no se vio afectado por mi agujero, pero mi componente sí se vio afectado por este cambio.

Veremos en nuestro próximo tutorial la ventana de componentes y el banco de imágenes 3D.

Los grupos

En este tutorial veremos una de las cosas más básicas de SketchUp: los grupos. Veremos componentes que son similares en algunos aspectos en un futuro tutorial.

La parte principal de este tutorial se puede encontrar en este video en nuestro canal de youtube:

Cuando digo que es fundamental no exagero, vas a usar grupos todo el tiempo. Esto se debe a que los grupos le permiten separar las entidades entre sí, en otras palabras, anulará el efecto de unión de la geometría que vimos aquí : Tutorial de SketchUp | adherencia de geometrías en 2 dimensiones.

Con un pequeño ejemplo, veremos por qué el uso de grupos será crucial para nosotros. Digamos que quiero poner un sofá (que representaré por un paralelepípedo) pegado a una pared. Si no hago un grupo el sofá se «fundirá» con la pared y cuando lo mueva la pared se irá con él. Notarás que para mover el sofá fuera de la pared tenemos que forzar la inferencia en el eje rojo (pulsando la flecha derecha).

canapé sans groupe

Ahora vamos a empezar la operación de nuevo haciendo que el sofá sea un grupo. Para ello tenemos que seleccionar lo que queremos convertir en grupo (triple clic con la herramienta de selección) y hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre esta selección. En el menú contextual que aparece, elegiremos «crear un grupo». Y ahí lo tienes, tu primer grupo. Notarás que ha cambiado, cuando lo seleccionamos, sus bordes se vuelven azules para indicar que hemos seleccionado nuestro grupo. Ahora podemos volver a intentar nuestra operación: mover nuestro sofá contra la pared y luego mover nuestro sofá.
canapé avec groupe

Esta vez para mover nuestro «sofá» de la pared no hemos necesitado forzar la inferencia en el eje rojo porque SketchUp ha entendido que el sofá era una entidad diferente del resto de nuestro apartamento.

Ahora que hemos creado un grupo, no podemos editarlo como lo haríamos normalmente. Si intentas hacer un agujero en un grupo con tu herramienta «rectángulo» y tu herramienta «empujar/tirar» verás que no funciona. De hecho, al ser una entidad diferente del grupo, no se comunica con él. Para modificar nuestro grupo haremos doble clic sobre él, o bien haremos clic con el botón derecho y seleccionaremos «modificar grupo». Una vez que lo hayas hecho, verás que los otros objetos junto a él se vuelven verdes, lo que indica que ya no son accesibles. Su grupo, en cambio, tiene una especie de «jaula» de puntos a su alrededor. Esto demuestra que lo que está dentro es parte de su grupo.
groupe ouvert

Una vez que se encuentre en el grupo, podrá realizar sus cambios sin afectar a los objetos «grisáceos». Para salir del grupo, puede pulsar la tecla «escape» de su teclado o hacer clic fuera del grupo con su herramienta de selección. Toda la dificultad que tendrás con los grupos es estar en el grupo para hacer tus modificaciones. Por supuesto, puedes hacer varios grupos en tu archivo de SketchUp y te recomiendo encarecidamente que lo hagas para evitar modificar involuntariamente los demás objetos de tu modelo.

En el siguiente tutorial veremos el uso de componentes, verás que se parece mucho a los grupos pero con algunas características interesantes.

Funciones avanzadas de la herramienta de desplazamiento

En este tutorial veremos las funciones avanzadas de la herramienta de movimiento. Esto nos permitirá duplicar cualquier tipo de geometría. Veremos que también es posible multiplicar las copias que hacemos.

La parte principal de este tutorial se encuentra en estos dos videos de nuestro Canal de YouTube:

Si no has leído el tutorial sobre la herramienta de movimiento te invito a que lo hagas : Tutorial de SketchUp | adherencia de geometrías bidimensionales.

Para empezar, haremos un rectángulo en una pared, y duplicaremos este rectángulo con la herramienta mover. Una vez hecho el rectángulo, selecciona su cara y sus bordes haciendo doble clic con la herramienta de selección en la cara. Luego tomaremos nuestra herramienta de movimiento (atajo de teclado «M») y haremos clic en uno de los puntos del rectángulo. Ahora podemos pulsar la tecla «ctrl» de nuestro teclado (o «alt» para los usuarios de mac), y verás que en lugar de mover nuestro rectángulo lo hemos copiado. Ahora sólo tenemos que colocarlo donde queramos verlo. Si tienes otras paredes en tu modelo, notarás que es posible mover nuestro rectángulo en estas paredes, el rectángulo se adhiere naturalmente a las paredes. Hacemos clic donde queremos colocarlo y voilá, hemos duplicado nuestro rectángulo.

déplacer dupliquer

Podemos repetir la operación de duplicación con esta herramienta. Esto nos permite duplicar objetos rápidamente. Así que una vez que hayamos hecho nuestra copia, podemos introducir una multiplicación para repetir la operación. Todo lo que tenemos que hacer es escribir« *5» para hacer 5 copias de nuestro original. También podemos escribir «x5», ambas formas son idénticas. Llamamos a estas series de copias matrices.

déplacer matrice

Vous pouvez aussi faire votre copie et faire diviser votre déplacement, cela est très utile lorsque vous mettez par exemple des poutres sur un plafond et que vous connaissez le nombres de poutres. Il suffit d’écrire «/5» pour diviser par 5 (ce qui fera 6 poutres au total avec l’original).

dupliquer poutres

Como has visto, podemos duplicar todo tipo de geometría con nuestra herramienta de movimiento. También podemos duplicar objetos como grupos y componentes.
En el próximo tutorial, hablaremos de los grupos en Sketchup y sus usos.

Funciones avanzadas de las herramientas de empuje y tracción

En este tutorial veremos las características avanzadas de la herramienta push/pull. Esto nos permitirá alinear las caras así como duplicarlas.

Puedes encontrar la parte principal de este tutorial en este vídeo de nuestro canal de youtube:

Veremos cómo alinear dos caras con la herramienta «push/pull». Para ello, pondré un ejemplo.

pousser/tirer rouge jaune

Digamos que en la imagen quiero que la cara amarilla esté al lado de mi cara roja. Así que tomo mi herramienta de empujar/tirar, hago clic en mi cara amarilla y luego voy a hacer clic en mi cara roja.

Ahora digamos que quiero hacer un divisor que esté al lado de la cara roja. Para ello, voy a duplicar mi cara pulsando la tecla «ctrl» de mi teclado cuando utilice la herramienta de empujar/tirar. A continuación, pondré mi cara duplicada junto a la partición interior y luego la duplicaré de nuevo para ponerla junto a la cara roja. Una vez hecho esto, sólo tendré que quitar el exceso de cara para poder abrir mi habitación. Para poner la primera partición, no dudes en moverte por el espacio para poder ver el otro lado más fácilmente para hacer clic en él. Por supuesto, podría hacer clic en el borde interior, pero es menos obvio y puede ser una fuente de errores si no hago clic en el lugar correcto.

pousser/tirer avec duplication

Como puede ver, la duplicación también copia los colores asignados.

La forma de duplicar es importante porque es la forma de hacerlo que encontraremos en todas las herramientas que lo permiten. En nuestro próximo tutorial veremos que podemos utilizarlo con la herramienta de movimiento.

Herramienta y medidor de empuje/tracción

En este tutorial aprenderemos a añadir una tercera dimensión a nuestros planos 2D. Para ello, utilizaremos la herramienta «push/pull». También veremos la herramienta del medidor, que nos permitirá colocar guías.
Puedes encontrar la parte principal de este tutorial en este vídeo de nuestro canal de youtube:

outil pousser/tirer

Al igual que muchas herramientas de SketchUp, podemos utilizar «empujar/tirar» de dos maneras diferentes: seleccionando primero la cara a la que queremos añadir volumen o sin seleccionar. Al igual que con la herramienta de desplazamiento que vimos en nuestro anterior tutorial, te recomiendo que selecciones aquello a lo que quieres añadir (o quitar) volumen.

La herramienta funciona de forma muy sencilla: seleccionas la cara, haces clic en tu herramienta «push/pull» (atajo de teclado «P») y haces un solo clic. Das la dirección que quieres dar a tu volumen y haces otro clic, o das una medida y pulsas la tecla «enter» de tu teclado. No puedes seleccionar varias caras a la vez y utilizar esta herramienta, esto es posible con un plugin. Para montar los tabiques de un apartamento, lo más sencillo es tener una sola cara para sus paredes, de ahí el interés por borrar las líneas sobrantes.

outil pousser/tirer

Hemos visto que la herramienta de empujar/tirar puede crear material, pero también puede utilizarse para eliminar material. Lo usaremos para hacer una apertura. Para ello, haremos un rectángulo en una pared. Luego seleccionamos nuestra cara creada por el rectángulo: tomamos la herramienta «push/pull» y hacemos clic en la cara. Entonces buscaremos la cara que está detrás o para asegurarnos de hacer clic donde tenemos que hacerlo, elegimos un punto o una arista que esté detrás. De esta manera SketchUp entiende que queremos eliminar material, y en lugar de hacer dos caras superpuestas, simplemente elimina el material.

pousser/tirer fenêtre

Ahora veremos cómo colocar nuestra ventana exactamente donde la queremos. Para ello, utilizaremos la herramienta del medidor que nos permitirá poner guías.

outil Mètre
La herramienta Medidor se puede utilizar para medir las dimensiones, para ello simplemente tome la herramienta (atajo de teclado «T») y haga clic de un punto a otro para ver la longitud entre ellos. Pero lo que nos interesa es el uso de esta herramienta para colocar guías. Para ello veremos cómo hacerlo con un ejemplo. Digamos que queremos poner nuestra ventana 30cm a la derecha de la pared, tomamos nuestra herramienta de cinta métrica y hacemos clic en el borde de la pared y damos la dirección deseada. A continuación, introducimos nuestra dimensión: «30cm» y pulsamos la tecla «intro». Y ya está, tenemos nuestra guía. Ahora podemos hacer nuestra ventana siguiendo esta guía.

En nuestro próximo tutorial veremos otras características de nuestra herramienta push/pull.

Herramienta de desplazamiento y borrado

En este tutorial veremos la herramienta de desplazamiento y la herramienta de borrado. Utilizaremos estas herramientas para hacer particiones muy fácilmente. Pero este no es el único uso de estas herramientas. Puedes encontrar la parte principal de este tutorial en este vídeo de nuestro canal de youtube:

 

outil décalage
La herramienta de desplazamiento (atajo de teclado: «F») nos permite crear una copia de líneas, caras, arcos o cualquier otra forma con al menos dos aristas adyacentes, colocándolas a igual distancia del original. Para ello podemos seleccionar lo que queremos compensar y luego utilizar la herramienta o podemos utilizar la herramienta directamente. La segunda forma es más rápida pero puede ser una fuente de errores. Así que te aconsejo que selecciones de antemano lo que quieres cambiar.

outil décalage

Se puede especificar una distancia, por lo que es muy fácil definir las particiones. Si quiero paredes de 15 cm de grosor, simplemente introduzco «15 cm» cuando uso la herramienta de desplazamiento y tengo mi pared del ancho que quiero. Si hubiera querido hacerlo con líneas habría sido muy tedioso. Por supuesto, no necesariamente querrá desplazar todos los segmentos de una cara cuando haga su partición, por lo que es posible utilizar la herramienta de desplazamiento en las aristas adyacentes. Un ejemplo:
décalage 2 arrêtes

Si utiliza la herramienta de desplazamiento en dos aristas y se desplaza hacia fuera, la herramienta sólo hará una copia de las aristas pero no enlazará estas dos nuevas aristas con las dos antiguas. Tendrá que utilizar su herramienta de línea:
décalage 2 arrêtes vers l'exterieur

Llegará un momento en el que, a través de los retoques y las capas, haya trozos de líneas en tus paredes. Para limpiar esto, de modo que podamos montar todas las paredes a la vez en 3 dimensiones, eliminaremos estas líneas. Aquí es donde entra en juego nuestra herramienta «borrador».

outil gomme
Nuestra herramienta «borrador» (atajo de teclado «E» de «borrar») se puede utilizar haciendo clic en lo que quieras borrar o haciendo clic y arrastrando (manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón) en lo que quieras eliminar. La herramienta sólo funciona en líneas/segmentos. Si quieres eliminar caras, tendrás que seleccionarla y utilizar la tecla «suprimir» de tu teclado. Al utilizar el borrador mediante «clic y arrastre», sólo borrará lo que haya pasado por encima, una vez que suelte el botón del ratón. Mientras tanto, todos los elementos sobre los que hayas pasado el ratón adoptarán el color azul que tenían cuando los seleccionaste. La herramienta «borrador» también puede utilizarse para «suavizar» los bordes o simplemente para ocultarlos. Pero este uso avanzado lo veremos más adelante.

Para practicar, te invito a que veas el vídeo que aparece al principio del artículo y reproduzcas el plano del mismo. El plano con sus dimensiones está disponible aquí :

plan appartement tuto SketchUp

En el próximo tutorial veremos cómo poner una tercera dimensión con la herramienta «push/pull «.

En este tutorial veremos la adhesión de geometrías en dos dimensiones.

Puedes encontrar la parte principal de este tutorial en este vídeo de nuestro canal de youtube:

outil déplacer

Para ello utilizaremos la herramienta «mover». Para utilizarla, haz clic en el botón o utiliza el atajo de teclado «M» de «Mover». Esta herramienta nos permite mover objetos, aristas, puntos, etc… pero también nos permite duplicar o muchas otras cosas. De momento, vamos a centrarnos en su función principal: el desplazamiento.

Para ello, haremos un polígono, luego tomamos nuestra herramienta «mover», asegurándonos de deseleccionar nuestro polígono. Con nuestra herramienta «mover» haremos clic en uno de los puntos de nuestro polígono, y moveremos este punto. Al hacer esto, notarás que las dos aristas que están unidas a este punto también se moverán.

déplacer point

Si mueves una arista ocurre lo mismo, las dos aristas que están unidas se mueven con ella. El borde que se mueve no cambia, ni de tamaño ni de orientación.déplacer arrête

También puedes mover las caras, esto moverá todas las aristas que forman esa cara. Por supuesto, si tu cara está pegada a otra cara se deformará tu otra cara:

déplacer face

Una última cosa que hay que saber: puedes preseleccionar lo que quieres mover. Al hacer esto, al hacer clic en cualquier lugar con la herramienta «mover» se moverá lo que hayas seleccionado. Esto puede ser confuso al principio, pero es muy útil si quieres mover algo a un lugar específico. Por ejemplo, puedes elegir colocar una cara junto a un punto concreto y moverla como quieras. Un pequeño ejemplo para ilustrar lo que acabo de explicar:

déplacer face sélection

En este ejemplo, he seleccionado mi cara haciendo doble clic sobre ella con la herramienta de selección (esto también selecciona los bordes unidos a la cara). A continuación, cogí mi herramienta de selección y pinché en el punto que me interesaba. Entonces pude moverlo con precisión a un punto de mi polígono, algo que no podría haber hecho seleccionando cualquier parte de la cara con mi herramienta «mover». Por supuesto, ahora, si muevo mi cara, puedes ver que el punto en movimiento distorsiona la otra cara.
déplacer face point

Esto se debe a que llevé mi cara al punto. SketchUp ha unido los dos puntos para formar uno solo.

Así que puedes ver que la geometría en SketchUp está relacionada entre sí.
En el próximo tutorial, veremos la herramienta «offset» así como la herramienta «borrador». También practicaremos lo que hemos visto en las tutorías anteriores.

En este nuevo tutorial, veremos primero la creación de caras.

Puedes encontrar la esencia de este tutorial en este vídeo de nuestro canal de youtube:

Para empezar, nos situaremos en la vista superior poniéndonos en proyección paralela para ver bien en 2D. Te remito a este tutorial anterior para ver cómo hacerlo : Tutorial de SketchUp: herramientas de dibujo: línea, rectángulo, entrada de dimensiones.

Para crear caras, cogeremos nuestra herramienta «línea» y haremos nuestras líneas haciendo simples clics (no mantenemos pulsado el botón del ratón). Como vimos antes, la herramienta iniciará automáticamente una nueva línea donde terminamos la anterior. Todo esto hasta que cerremos nuestro polígono.

Te invito a que hagas cualquier forma con tu herramienta «línea». Notarás que al hacer cualquier forma a veces se te «bloquea» la herramienta de línea, mostrando diferentes colores: verde, azul, rojo o morado. Esta es la inferencia que explicaré más adelante en este tutorial. Al cerrar el polígono acabas de crear una cara. Tomando la herramienta «selección» puedes seleccionar esta cara, y verás que al hacerlo no seleccionas las líneas que la formaron.

polygone quelconque

V

Puedes eliminar esta cara pulsando la tecla «suprimir» de tu teclado, y como la selección sólo la afectará, los segmentos seguirán estando ahí. Puedes recrear la cara con bastante facilidad, sólo tienes que hacer una línea sobre otra. No te preocupes, no tendrás dos líneas en el mismo lugar. SketchUp está diseñado para entender lo que quieres hacer, y en este caso, entenderá que quieres hacer una cara. Por el contrario, cuando abra su polígono, borrando uno de los segmentos por ejemplo, la cara no permanecerá. Cada vez que cierres polígonos, SketchUp hará caras por ti. Si no lo hace, lo más probable es que sus segmentos no sean coplanarios.

Por supuesto, habrás notado que cuando utilizas las herramientas de rectángulo, círculo o polígono, las caras se hacen automáticamente.

Volvamos a las inferencias. Estas inferencias son uno de los puntos fuertes de SketchUp. Haremos un rectángulo con la herramienta de línea para ver cómo funcionan. Para empezar vamos a hacer un simple rectángulo. Para ello, vamos a tomar nuestra herramienta de línea, hacer un solo clic y vamos a ir a nuestra derecha. Si te mantienes más o menos paralelo al eje rojo, tu línea se volverá roja y quedará «magnetizada» a ese eje. Esto se llama una inferencia. Si te alejas demasiado de este eje, SketchUp entenderá que no quieres una línea paralela y dejará de «bloquear» tu línea en el eje. Haz que la línea de tu lado derecho sea paralela al eje rojo. Una vez que haga clic para terminar su línea, se iniciará una nueva, subiremos y esta vez la inferencia estará en el eje verde. Haga clic para terminar su línea. Entonces vamos a volver a la izquierda y vamos a tratar de llegar por encima del primer punto. Al hacer esto verás que SketchUp entenderá que quieres poner tu punto encima del otro y hará una línea de puntos para mostrarte que estos puntos estarán a la misma distancia.

inférence double

Es posible forzar la inferencia a lo largo de un eje que nos permite hacer nuestra línea sólo en este eje. Así podemos poner el cursor donde queramos, manteniendo la línea en nuestro eje. En nuestro ejemplo, podemos ir a la izquierda, la línea se vuelve roja, pulsamos la tecla «shift» de nuestro teclado y luego ponemos el cursor en el primer punto del rectángulo.inférence double forcée

Puedes ver que nuestra línea roja se hace más gruesa para mostrar que está forzada.
Ahora sólo tenemos que cerrar nuestro rectángulo.

rectangle avec inférence

Por supuesto, podríamos haber hecho este rectángulo con la herramienta rectángulo, pero vamos a ver cómo hacer inferencias a lo largo de otros ejes que los básicos. En efecto, podemos trazar líneas paralelas y perpendiculares con respecto a cualquier línea. Para ello, tomemos nuestro polígono y hagamos una línea paralela a uno de los segmentos de nuestro polígono. Comencemos nuestra línea junto a nuestro polígono, y luego volaremos sobre la línea a la que queremos hacer una paralela. Entonces volveremos a nuestro punto y nos dirigiremos en la dirección del paralelo. Verás que al igual que el eje verde o el rojo, nuestra línea cambiará de color a morado y aparecerá el texto «paralelo al borde».
inférence violet parallèle

Termina tu línea y luego haz una perpendicular a esa línea. Verás que aparecerá una nueva inferencia morada, esta vez para decir que es perfectamente perpendicular. Una vez hecha esta segunda línea, vamos a empezar nuestra tercera línea siendo perpendicular de nuevo, y esta vez vamos a pulsar nuestra tecla «shift» para forzar la inferencia. Vamos a colocar el cursor del ratón en el primer punto de nuestro rectángulo. De esta manera, tenemos nuestra tercera arista que tendrá la misma longitud que nuestra primera arista. Ahora sólo tenemos que cerrar nuestro rectángulo.

rectangle inférence violet

Con las inferencias y la herramienta de línea podemos hacer rectángulos que no estén bloqueados en los ejes verde y rojo. Por supuesto, las inferencias se pueden utilizar con otras herramientas además de la herramienta de líneas. También puedes utilizarlo con la herramienta «mover» por ejemplo, una herramienta que veremos rápidamente en el siguiente tutorial : Tutorial de SketchUp | adherencia de geometrías en dos dimensiones

Hola, este tutorial sigue a este otro: Tutorial de SketchUp : herramientas de dibujo : círculo y polígono. Hablaremos de las herramientas de dibujo «Arco» y «Mano alzada».

Encontramos el tutorial en el siguiente vídeo, así como ejemplos de posibles inferencias con la herramienta «arco de círculo»:

outil ArcAhora veremos la herramienta «Arco» que nos permitirá hacer arcos de círculos. Esta herramienta es un poco especial para usar. Para hacer el arco hay que seguir tres pasos. Haz clic en el lugar donde quieres que empiece tu arco, luego haz clic en el lugar donde quieres que termine tu arco, y luego puedes dar el radio de ese arco. Notarás que cuando haces esto, el cursor del ratón cambia para mostrar en qué paso estás.

creation arc de cercle
Al igual que la herramienta «Círculo», puede especificar un número de segmentos. Cuando esté en el último paso de la creación de su arco (cuando elija el radio), puede encontrar que la herramienta tenderá a «magnetizarse» al hacer un medio arco. Hay varios tipos de inferencias con esta herramienta, puedes ver algunas de ellas en el vídeo del principio de este tutorial. Veremos en un futuro tutorial todas las posibles inferencias con el arco.

outil main levée
La última herramienta que veremos en este tutorial es la herramienta «Mano alzada». Te muestro esta herramienta porque forma parte de SketchUp, pero se utilizará poco (para la mayoría de la gente). Esta herramienta es muy sencilla de utilizar, permite dibujar «a mano alzada» (como su nombre indica). Para ello, haz clic en el botón «A mano alzada», luego haz clic en el lugar donde quieres empezar tu línea y, a continuación, mantén pulsado el botón del ratón y dibuja lo que quieras. Cuando sueltes el botón del ratón verás que SketchUp transcribe tu dibujo en segmentos.

En el próximo tutorial veremos cómo dar una tercera dimensión a nuestros modelos con la herramienta de creación e inferencia de rostros..

Este tutorial es la continuación de éste: Tutorial de Sketchup | herramientas de dibujo: línea, rectángulo, entrada de dimensiones. Hablaremos de las herramientas de dibujo «Círculo», y «Polígono».

De nuevo puedes encontrar la esencia de este tutorial en este vídeo de nuestro canal de youtube:

outil cercle
La herramienta de círculo le permite hacer círculos (como su nombre indica). Para hacer un círculo, sólo tienes que hacer clic en el botón «Círculo» o, si te gustan los atajos de teclado, utilizar la tecla «C». Como SketchUp no utiliza curvas, tu círculo estará compuesto por varios segmentos. Básicamente SketchUp te hará 24 segmentos para un círculo. Puedes cambiar este número de 3 maneras diferentes. La primera es especificar el número de segmentos antes de hacer clic por segunda vez para crear el círculo. La segunda forma es introducirla después. Estas dos formas no difieren en el resultado, cambia el número de segmentos del círculo que haces pero también los siguientes. Para ello, basta con introducir el número de segmentos que desee añadiendo una «s» al final. Por ejemplo, si quiero 12 segmentos para mi círculo, introduzco «12s». La tercera forma es cambiar el número a través de la ventana de «información de la entidad». Para ello hay que seleccionar los segmentos del círculo (haciendo clic en un segmento que selecciona toda la «curva») y luego hay que ir en el menú «ventana» y en «información sobre la entidad».
infos sur l'entités

En esta ventana tenemos varios datos. El que nos interesa es, obviamente, «Segmentos». Este valor se puede modificar en esta ventana. Esto es muy útil porque puedes hacerlo en cualquier momento, no sólo cuando creas el círculo.
Es útil cambiar el número de segmentos para adaptarlo al tamaño del círculo y al lugar donde lo veremos. Si haces un círculo de 5cm será perfectamente inútil poner 100 segmentos para este. De hecho, esto sólo hará que su archivo sea más pesado, y si necesita hacer muchos círculos, puede volverse rápidamente molesto, requiriendo más recursos de los necesarios. Por lo tanto, es interesante reducir el número de segmentos cuando es pequeño. Por otro lado, es una buena idea aumentar el número de segmentos cuando el círculo se hace más grande, para que no se vean.
Otra cosa que hay que saber es que cuando introduces una medida, te da la longitud del radio y no el diámetro.

outil polygone

La herramienta polígono nos permite hacer polígonos regulares, es decir, tendrá segmentos de la misma longitud. Es muy similar a la herramienta «círculo». En efecto, la herramienta círculo no es más que un polígono con más segmentos. De hecho, si has intentado cambiar el número de segmentos en la herramienta círculo, habrás descubierto que puedes hacer un triángulo introduciendo «3s». Del mismo modo, si quieres hacer un cuadrado, sólo tienes que introducir «4s».

La diferencia entre la herramienta «círculo» y la herramienta «polígono», cuando se pone el mismo número de segmentos, es que los ángulos se suavizan para el círculo mientras que el polígono no. Esto es lo que parece cuando damos una tercera dimensión a nuestro círculo/polígono:

différence cercle/polygone

Podemos ver en esta imagen que en el caso del círculo no vemos las aristas a diferencia del polígono.

Ahora hemos visto la herramienta «círculo» y la herramienta «polígono». En el próximo tutorial veremos las herramientas de dibujo «arco» y «a mano alzada».

VEREMOS DOS HERRAMIENTAS BÁSICAS DE DIBUJO: LA HERRAMIENTA «LÍNEA» Y LA HERRAMIENTA «RECTÁNGULO». TAMBIÉN VEREMOS CÓMO INTRODUCIR LAS DIMENSIONES PARA DIBUJAR LÍNEAS Y RECTÁNGULOS DEL TAMAÑO EXACTO QUE QUERAMOS

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Encontrarás la esencia de este tutorial en estos dos vídeos de nuestro canal de youtube :

 

Para hacer todas nuestras pruebas, configuraremos SketchUp para que trabaje en vista superior sin perspectiva. Para ir a la vista superior, basta con hacer clic en el icono del tejado de la casa. Tenga en cuenta que las otras vistas son accesibles a través de los otros iconos. Por el momento, lo que nos interesa es la vista superior. Para ello, basta con pulsar sobre el tejado de la casita en los botones de la barra de herramientas «vistas» (si no tienes esta barra de herramientas, para mostrarla basta con ir al menú «mostrar» en «barra de herramientas» y marcar «vistas») :vue de dessus
Vamos a utilizar la vista «proyección paralela», que nos permitirá trabajar en «2D» más fácilmente. Para entender la diferencia entre esta vista y la perspectiva, he aquí el efecto sobre un paralelepípedo:

perspective projection parallèle

l modo de perspectiva es el que simula la realidad con puntos de fuga mientras que la proyección paralela permite mantener las paralelas. Este último punto de vista es muy práctico a la hora de trabajar en arquitectura, ya que permite trabajar a escala.

Para trabajar en 2D «real», debemos elegir la proyección paralela. Para eso nada más sencillo, vas en el menú «cámara» y haces clic luego en «Proyección paralela». Una vez que queramos hacer 3D volveremos a la perspectiva. Este modo es más natural a la hora de hacer el volumen y, por tanto, más fácil de entender.

Si has seguido los pasos hasta ahora, deberías tener una vista como esta:

vue de dessus

Notarás la línea negra. Esta línea es Suzanne, la persona que ves cuando abres SketchUp. Como esta persona está en 2D, pues la vemos como plana desde arriba. Si se desplaza, siempre verá una línea. Pero si no tienes activado el modo de «proyección paralela», acabarás viendo a Suzanne como algo distinto a una línea. También puedes probar a cambiar el modo de vista para ver la diferencia cuando te mueves en panorámico.

Ahora que hemos visto la diferencia entre «proyección paralela» y «perspectiva», podemos empezar a descubrir las herramientas de dibujo de Sketchup:
outils dessinAsí, tenemos la herramienta «rectángulo», la herramienta «línea», la herramienta «círculo», la herramienta «arco», la herramienta «polígono» y la herramienta «mano alzada». Como dije al principio del post, veremos la herramienta «línea» y la herramienta «rectángulo».

outil ligne

Empezaremos con la herramienta de línea. Hacemos clic en el botón o utilizamos la tecla «L» de «Línea». Esta herramienta se puede utilizar de dos maneras diferentes, dependiendo de cómo se haga clic en ella. La primera forma es quedarnos pulsando el botón y dibujar nuestra línea. De esta manera hemos creado una línea simple. En SketchUp utilizaremos muy poco esta forma de dibujar una línea, preferiremos la segunda.
Esta segunda forma se realiza haciendo un simple clic, soltamos el botón y entonces dibujaremos nuestra línea. Para finalizar nuestra línea, hacemos clic de nuevo. Y verás que al hacer esto hemos iniciado una segunda línea que comienza donde termina la primera. Mientras no hayamos cerrado nuestro polígono, iniciaremos una nueva línea con este método. Si no quieres empezar otra línea por cualquier motivo, puedes pulsar la tecla «escape» de tu teclado en cualquier momento para dejar de hacer una nueva línea.

Cuando has probado esta herramienta debes haber notado que a veces la herramienta tiende a «bloquearse» en tal o cual eje tomando como color el rojo, el verde o incluso el morado, en algunos casos. Esto se llama inferencia, se trata de adivinar lo que el usuario quiere hacer y guiarlo en esta acción. Este es realmente uno de los puntos fuertes del software. Entraremos en más detalles en un futuro tutorial sobre cómo funciona la inferencia en SketchUp.

Ahora, te estarás preguntando «¿cómo puedo conseguir una línea de exactamente 2 m de longitud?

ligne avec cote

En la parte inferior derecha de SketchUp tenemos una ventana que nos indica la longitud de lo que estamos haciendo. Veremos cómo introducir un valor para indicar una longitud exacta. Para hacer esto en SketchUp, nada podría ser más fácil. De nuevo, tenemos dos formas de hacerlo: introducir la longitud antes o después de hacer la línea. Cuando digo antes me refiero, por supuesto, a antes de hacer clic para terminar su línea, no antes de empezarla, por supuesto.
Cuando comience la línea, indique la dirección de la misma y luego simplemente escriba la longitud de la línea en su teclado. En el caso de 2m, basta con teclear «2m» y luego, para validar este valor, pulsar la tecla «intro». Para poner «1,5m» debes poner absolutamente una coma y no un punto. Esto puede ser confuso al principio. Si recibe un mensaje de error al introducir sus dimensiones, probablemente se deba a esto. Puede cambiar el tamaño en cualquier momento volviendo a escribir el valor deseado, siempre que no haya iniciado otra acción (hacer otra línea o cambiar de herramienta, por ejemplo). Por supuesto, dar las dimensiones no se limita a los metros, puede escribir «40cm» o incluso milímetros «20mm». La precisión que puedes tener en SketchUp depende de tus preferencias.

Para configurar estas preferencias vamos al menú «ventana» y luego a «información del modelo». Debería aparecer esta ventana:

infos sur le modèle

Esta ventana sólo influye en su archivo abierto, lo que significa que no afectará a ningún otro archivo. En esta ventana puede ver que por defecto la unidad utilizada es el metro. Esto significa que si no le das a SketchUp una unidad de medida, pondrá la medida en metros. Esto es útil si se trabaja mucho con los contadores. Si, por el contrario, utiliza principalmente centímetros, sería conveniente cambiar la unidad por defecto a «Centímetros» en el menú desplegable. Así que cuando escribas «20» dirá «20cm».
La precisión indica el número de dígitos que puede utilizar después del cero.

outil rectangle
Ahora veremos la herramienta «rectángulo». Hacemos clic en el botón o pulsamos el atajo de teclado «R». La herramienta rectángulo es fácil de usar. Nuevamente tienes la opción de hacer tu rectángulo de dos maneras. La primera es hacer clic, mantener pulsado el botón del ratón y dibujar el rectángulo. Una vez hecho el rectángulo puedes soltar el botón y ya está. El segundo método, que te animo a utilizar, es hacer un solo clic, mover el ratón a donde quieres hacer tu rectángulo y hacer un solo clic de nuevo. A diferencia de la herramienta «línea» no inicia otro rectángulo al hacerlo.
Puedes especificar un tamaño de la misma manera que tu línea, teniendo dos medidas tendrás que separarlas con un «;». Por ejemplo si quiero un rectángulo de 10m x 20m escribo «10m;20m» o «10;20» si tengo la unidad por defecto metro. Para saber la orientación del rectángulo, lo más fácil es mirar las medidas cuando dibujamos nuestro rectángulo.
exemple cote rectangle
En este ejemplo está claro lo que representa cada medida.

Hemos visto la herramienta Línea, la herramienta Rectángulo y la introducción de dimensiones. En el siguiente tutorial veremos las herramientas de dibujo de círculos y polígonos.

Hola,

Adebeo comparte con vosotros su nuevo plugin para planificadores que permite dibujar rápidamente edificios para ilustrar un proyecto.

Puede descargar el plugin aquí : quick building plugin.

El propósito de este plugin es permitirte construir rápidamente edificios de estilo simplista para mostrar tu modelo. Para ilustrar esto, he aquí un ejemplo sencillo: he tomado un edificio del banco de imágenes 3D y luego he añadido edificios a su alrededor gracias al plugin para mejorarlo. Aquí está el resultado:

(puede hacer clic en la imagen para ver una versión más grande)

Aquí está la representación en 3D de lo que da mi pequeña prueba:

Por supuesto el renderizado no es el mismo que en SketchUp pero esto es para que te hagas una idea del resultado.

Puedes ver en la imagen algunos edificios con transparencia, estos son los que fueron creados con el plugin. Hay varios estilos disponibles, el que yo he utilizado se llama «nube» y, como su nombre indica, el efecto es un poco nublado. Puedes establecer tu estilo de construcción en la ventana del plugin.

El uso del plugin es extremadamente sencillo. Haces una cara por cada edificio que quieras crear, seleccionas las caras y haces clic en el botón del plugin: bouton plugin quickbuilding

Si no ves el botón, puedes añadirlo yendo al menú vista, barra de herramientas y debes marcar Construcción rápida.

Para mi ejemplo, obtuve el edificio del banco de imágenes 3D, luego obtuve un trozo de mapa de Google Earth (explicaré en un futuro tutorial cómo hacerlo) para situarlo en su entorno. Luego hice mis caras poniéndome en vista superior para ver los diferentes edificios alrededor y esto es lo que tenía antes de usar el plugin:

Como puedes ver, dibujé las caras sobre los edificios existentes de forma aproximada. A continuación, seleccioné mis caras, hice clic en el botón del plugin y elegí «nube» en la lista de estilos. He dejado todo por defecto y luego he lanzado el plugin pulsando el botón «Go!» y el resultado ya lo conocéis.

Veamos la ventana de configuración del plugin que se abre al hacer clic en el botón.

fenêtre configuration quickbuilding

Así tenemos la parte de «Parámetros básicos» que permite indicar la altura del edificio (según la unidad elegida) así como el número de plantas de éste.

En la parte «Estilo predefinido», como su nombre indica, puede elegir entre varios estilos. Aquí es donde elegí «nube» que me dio el aspecto que tengo. Al cambiar el estilo, verás una imagen de vista previa a la derecha de cómo queda.
Puedes muy bien, una vez elegido el estilo, pulsar directamente el botón «Go!» para crear tus edificios.

Si no, puedes ajustar la «Configuración avanzada» que te permite crear tu propio estilo. Puede observar que al cambiar el estilo predefinido los valores de los parámetros avanzados cambian. En estos ajustes tenemos tres columnas que te permiten cambiar los valores desde el exterior, el interior o los niveles. La opción «Visible» le permite ocultar o no el interior y los niveles, mientras que la opción «Alto» le pregunta si quiere ver o no los bordes.

También puede asignar colores, para ello debe indicar el color según los canales RGB: «Red Green Blue». Esto evolucionará hacia una solución más simple pero mientras tanto puedes ir a este sitio : http://www.colorpicker.com/ elige tu color, entonces tendrás los 3 valores que necesitas R para el rojo, G para el verde y B para el azul.

Puedes cambiar el color de tu edificio, pongo los 3 colores para que veas las posibilidades y la diferencia entre exterior, interior y nivel, es obvio que no estás obligado a hacer lo mismo:

quickbuilding couleur

La opción 1/2 le permite mostrar sólo un nivel de los dos, para dar un estilo diferente a su edificio.
La opción de desplazamiento permite ajustar el desplazamiento entre la pared exterior y el resto, ya sean los niveles o el interior.

Por favor, dé su opinión en el comentario de abajo.

Hola, hoy vamos a ver la navegación básica que nos permitirá movernos en nuestra vista 3D.

Si prefieres el vídeo, puedes ver este tutorial de nuestro canal de youtube que nos muestra todas estas herramientas:

Para ello necesitamos un archivo básico que nos permita probar las diferentes herramientas. Le invito a que lo descargue aquí : mk-lotus (ies un archivo comprimido, haz doble clic en él y luego haz doble clic en el archivo SketchUp que hay dentro). Este archivo proviene del banco de imágenes de SketchUp 3D, veremos cómo funciona en otro tutorial.

Cuando abra este archivo debería tener esta vista:
mk-lotus
No te preocupes si no tienes la misma interfaz que yo, lo importante es tener la barra de herramientas que tengo a la izquierda. Si no lo tienes, te invito a ver este vídeo para Windows : Configuración de la interfaz de Windows y para Mac OS : Configuración de la interfaz de Mac OS.

Veremos el uso de estas herramientas:

outils navigation

Podrá hacer clic en estos botones para utilizar estas herramientas, pero no servirá para los 3 primeros botones.

zoom

Lo primero que vamos a ver es el zoom. Esta herramienta es bastante intuitiva, basta con utilizar la rueda de desplazamiento del ratón. Lo que puede parecer confuso es que la herramienta se acerca a donde está el puntero del ratón. Si está en la esquina de la casa, se acercará a esa esquina, por lo que el zoom no está en el centro de la vista, como suelen hacer algunos programas de 3D. Si quieres recentrar la vista en relación con el puntero del ratón, sólo tienes que hacer doble clic en la rueda. Te invito a que lo pruebes para entender cómo funciona.

 

orbiteAhora veremos cómo girar nuestro objeto. Para ello utilizaremos la herramienta «órbita». Para ello, basta con hacer clic en la rueda del ratón y mantenerla pulsada. Moviendo el ratón de esta manera, verás que girarás alrededor de tu objeto.

panoramiquePara moverte en 2 dimensiones en lugar de 3, mantén pulsada la tecla de mayúsculas, haz clic en la rueda y mueve el ratón. Verás que has hecho una especie de «paso chassé». Esta herramienta se llama «paneo» en SketchUp.
Combinando «pan» y «orbit» podrás moverte fácilmente en tu vista 3D.

zoom étendu
Otra herramienta muy útil es el «zoom ampliado», que te permite tener un zoom óptimo en tu vista 3D, es decir, acercarte (o alejarte) para ver todo el objeto. Para utilizar la herramienta, puede hacer clic en el botón que representa una lupa con 4 flechas azules. O, si como yo eres aficionado a los atajos de teclado, puedes simplemente hacer «shift+z» en tu teclado (ten cuidado de no hacer un «ctrl+z» que deshará el último cambio que hiciste). Si quieres ampliar un objeto concreto, puedes hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el objeto y, en el menú contextual que aparece, hacer clic en zoom ampliado. Te invito a que pruebes esto con Suzanne, la persona 2D que ves en la casa. Luego, para ver bien la herramienta, haz clic en ella (o «shift+z») y verás que te alejas para ver toda la casa.

précédent suivant
Veremos una última herramienta, es «anterior» (y su doble «siguiente»). Para utilizar esta herramienta tienes los dos últimos botones de navegación que aún no hemos visto. Como ya habrás adivinado, se trata simplemente de deshacer o rehacer los movimientos anteriores realizados.

JTe invito a probar estas herramientas para familiarizarte con la navegación en SketchUp.
Vamos a dibujar nuestras primeras líneas y formas en el siguiente tutorial.

Hola,

Adebeo ha formado a muchos instaladores de paneles fotovoltaicos en Google SketchUp. Una de sus preguntas es visualizar las sombras de un modelo en un cuadro.

Aquí tienes un pequeño tutorial: :

  • Activar las ventanas de sombra, estilo y escena.
  • Activar el parche de sombra (affichage/barre d’outil/correctif des bandes d’ombres) y haga clic en el botón del parche.
  • Crea una escena para cada momento clave: por ejemplo, cada 2 horas en el solsticio de invierno/verano.
  • Exporta las imágenes al tamaño de la pantalla o de forma proporcional a ella.
  • Crea un nuevo estilo.
  • Añade una marca de agua (30% de transparencia) a las imágenes creadas anteriormente.
  • Crea una nueva escena con el nuevo estilo.

Por supuesto, hay muchos métodos para profundizar en el estudio, pero este método tiene el mérito de ser sencillo y rápido.

Hasta pronto

Gracias por dar tu opinión en el comentario de abajo.

Sketchup 6, 7 y 8 sufre un pequeño error en la visualización de 3D en modo de proyección de cámara/paralelo (cuando las líneas paralelas se muestran paralelas y no como fugas)

La pantalla con una sección

A veces tus modelos de Sketchup son cortados por un plano de corte imaginario que se mueve cuando orbitas tu modelo como el ejemplo de abajo:

Las soluciones

  • En primer lugar, hay que tener en cuenta que Sketchup no maneja muy bien el modo de visualización «cámara/proyección paralela», por lo que debes cambiar al modo «cámara/percepción». En efecto, el modo paralelo debe utilizarse para las vistas superiores o frontales para simular un modo 2D.
  • Si esto no es apropiado, entonces es aconsejable desactivar los parámetros de la tarjeta gráfica: «ventana/preferencia/abrir GL» (en PC): desmarcar las 3 cruces. Estos mejoran la visualización dinámica o la calidad de las texturas, pero perjudican las prestaciones.
  • El fallo aparece cuando la tarjeta gráfica tiene que gestionar un volumen demasiado grande en comparación con el zoom. Compruebe que no hay ningún objeto (línea, cara, punto, componente) lejos de su modelo (por ejemplo con un zoom ampliado).
  • Como última solución, el problema aparece también cuando se pone un objeto muy muy lejos del origen. Mostrar todos los elementos ocultos, mostrar todas las capas, hacer un zoom ampliado, si el modelo está muy muy lejos es que una entidad flota muy lejos del modelo. Tienes que limpiarlo.

    El fallo es conocido en Google y está siendo tratado.

Problema de instalación de Google SketchUp pro en Windows 7 y Windows Vista.

Acabas de instalar Google SketchUp Pro 7 en tu Windows 7 o Windows Vista. Al iniciar SketchUp o la capa, aparece el siguiente mensaje que bloquea el uso normal:

«No se ha podido actualizar el tiempo de evaluación. Asegúrate de que C:ProgramDataGoogleGoogle SketchUp 7SketchUp7.If es escribible».

No se puede actualizar el tiempo de evaluación. Asegúrese de que C:ProgramDataGoogleGoogle SketchUp 7SketchUp7.If es escribible

 

La solución

  1. En el Explorador de Windows, vaya a cada una de las siguientes aplicaciones: SketchUp, Layer o Style builder, es decir, si has mantenido el directorio de instalación por defecto :
    • para las máquinas de 32 bits
  • C:Archivos de programaGoogle SketchUp 7SketchUp.exe
  • C:Archivos de programaGoogle SketchUp 7Style BuilderStyle Builder.exe
  • C:Archivos de programaGoogle SketchUp 7LayOutLayOut.exe
    • para las máquinas de 64 bits:
  • C:Archivos de programa (x86)GoogleGoogle SketchUp 7SketchUp.exe
  • C:Archivos de programa (x86)GoogleGoogle SketchUp 7Style BuilderStyle Builder.exe
  • C:Archivos de programa (x86)GoogleGoogle SketchUp 7LayOutLayOut.exe
  1. Haga clic con el botón derecho en las aplicaciones y en la pestaña «Compatibilidad» marque la casilla «ejecutar este programa como administrador».teur».
  2. Vuelva a ejecutar el programa, se abrirá una ventana como la siguiente, elija la opción «SI»:

¡Así es como funciona!

Por favor, dé su opinión en el comentario de abajo.